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やよいメール「アイマスGP!!!!」 取得条件:祭典オーディション(冬)に勝利する やよいですー!プロデューサー、お疲れさまでーっす!! うれしくてうれしくて、とてもじっとなんか、していられませんー! ぐるぐるーって、町内を、走り回りたいぐらいですー! 「商店街の皆さんー!高槻やよい、アイマスGP合格しましたーっ!!」 ってさけびながら! ううー、ご近所めいわくだから、やらないほうがいいのはわかってるんですけど```、 身体がうずうずしちゃいますーっ! あっ!いけない!お礼を言いたくて、メールしたんでしたー。 うっかり忘れるところでした。 えっと、合格させてくれて、ありがとうございます!プロデューサー! じゃ、ちょっと走ってきますね! さけばなければ、走るぐらいは、いいですよね? このままじゃ、コーフンして眠れないかもだから```。 えへへっ♪いってきまーすっ! やよいメール一覧に戻る トップページに戻る
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ここでは、「アイマス」というゲームの側面から見たアイマス2問題(及び懸念・危険性)を追求しています。 1. アイドルマスターとストーリー アイマスシリーズは、全て周回プレイを前提として作られたゲームです。 勿論2もその例に漏れませんが、そのシステムは周回プレイに極めて不向きと言わざるを得ません。 1-1. ゲームの奥行き アイドルマスターは本来、「決められたシナリオ・ストーリーがない」ゲームです。 ストーリー性を持つのは営業(コミュニケーション)ですが、各コミュのシナリオは基本的には断片的です。 どのコミュから見ても、あるいは全く見なくても辻褄が合うように作られており、 各コミュはいわば「シナリオのかけら」とでも言うべきもの。 プレイヤーはそのシナリオのかけらを拾い集め、担当アイドルと一緒に自らストーリーを紡いでいきます。 誰かに敷かれたレールを走るのではなく、 自分の好きなキャラクターと共に、自分達の好きなように自由にストーリーを描いていく。 ちなみに、これらはマスターブックのシナリオスタッフインタビューでも言及されている事です。 与えられた週の中では何をするのも自由であり、どんなストーリーにするかは好きなように決める事が出来ます。 ベストエンディングを狙うもよし、血の涙を流しながらわざとバッドコミュ取ってメール集めするもよし、スコアアタックするもよし。 自由過ぎる程に自由度の高いゲームです。 シナリオの不足分は各々の脳内で妄想補完。 それぞれのファンがそれぞれのストーリーを描き、広がりと奥行きを持つ独特で多様な世界を形成、それがアイマスの極相でした。 1-2. シナリオの一本化が意味するもの 毎回毎回毎回毎回、おんなじストーリーです。 回避ルートや別ルートはなく、プロデュース中は敷かれたレールに沿って走っていく事となります。 エンディングが4ルートに分岐していると言っても、分岐するのは最終週である55週目。それまでの「過程」となるシナリオは完全な一本道です。 これでは分岐しているとは言わない。 しかもそのシナリオが一部ファンを心底不愉快にさせる内容ってどうよ ? ついでに言うと、前作のエンディングは9種で今作は4種と半分以下に減ってますからね ? 今作は「シュミレーション」と言うよりは「RPG」であり、 自分でストーリーを決め・紡ぐ楽しみは薄れてしまっています。 しかし、自分達で作るストーリーこそがアイマスの独自性であり、他に代え難い魅力なのではないでしょうか ? もしこれがアイマスに存在しなかったら、果たしてアーケードゲームから発展していったでしょうか ? コンテンツとしての成功を見たでしょうか ? 『アイドルマスター』に集うのは、『アイドルマスターにしかない魅力』を求めているファン達。 他のゲームで代えがきくようなら、そう長い間ファンでいる事はありませんし、わざわざ大金を次ぎ込んでDLCやグッズを買う事もないでしょう。 アイマスコンテンツが成功したのは明らかに少数精鋭のユーザー層をがっちりと獲得していたためであり、そのユーザー層は「アイマスにしかない魅力」に惹かれてファンになり、ファンでい続けています。 アイマス以外のゲームでは代用がきかない、独特の面白さ。 それが「ストーリーを担当アイドルと二人三脚で紡いでいく事」だったとしたら、シナリオの一本化は何を意味するでしょうね ? 1-3. そして作業化へ… また、シナリオの一本化は「プレイの作業化」をも強める事となります。 当たり前の事ですが、何回も何回も同じ事を繰り返していると、やがて「飽き」がきます。 そうなると、ゲームは完全に「作業化」しますね。 つまりゲーム自体をやり尽くした事と同義となり、プレイの意味は薄れます。 ……これが何を意味するか、説明する必要もないでしょう。 長期に渡るプロジェクトを展開させていくつもりなら、ファンを飽きさせてしまったらそこでおしまいです。 また、『シナリオに飽き、作業化する』という事は、シナリオ自体を形骸化させ、その意味を完全に失わせる事にも繋がります。 「ジュピターはゲーム性を高めるために投入された」 → 「飽きたら燃えもなにも無い」 → 「じゃあアイマス2の戦略性と難易度は ?」 「10周目の小町戦で負けるとユニットステータスがドン底に落ちる」 → 「毎回毎回落とされる、何をしても負けるからプレイの意味はない」 → 「やがて自由なプレイを阻害する『邪魔者』くらいの認識しかされなくなる」 こうなると最早「ライバルと競い合ってトップを目指す」という目的も意味も内容も崩壊。 あれ ? アイマス2ってどんなゲームだっけ ? 1-4. 前作までとの違いは『回避』の有無 ゲーム自体が作業化しやすいのは前作でも同様ですが、『作業感を回避するルートが取れる』という点で決定的に違います。 作業感が苦痛ならば、作業化しないルートを取ればいい。 作業ゲームになっているのは、作業化したルートを取っているから。パターン化して作業ゲームになってきたら、その一部だけでも崩してやればいいだけの話です。 例えば、同じAランクベストエンドにしたって、オーディション18回前後でコミュを中心にのーんびりプレイする道から、 マスターとLT出たらあとは時間の浪費とも言えるIV7万狩りを行ない大半をオデに費やす道までピンキリです。 オデに飽きたらコミュを中心にプレイ、休日イベントを1回のプロデュースでフルコンプしてみたり、 パフェコミュに飽きたら、あずさBランクある日7でム(中略)をマッサージし、そのリアクションを色んな意味で楽しみつつわざとノーマルコミュやグッドコミュを取ったり、 あずさCランクビデオ撮影でム(中略)をタッチしてパフェコミュを取るというとんでもねぇプレイ(可能です)をしてみるとか、 作業にならないルートを「選択する自由」がありました。 決まったストーリーはなく、自由過ぎるくらいに自由。(前述) シナリオ片であるコミュは無数にあり、また多少の作業感もキャラでカバー出来た。(後述) 作業にしなくても最良のエンディングへと辿り着ける。(2のパフェエンド狙いは作業必須) しかし2ではそれが出来ない。1-2.で述べたように独自性も失われている。 この展開・方針を続けていくとしたら、一体誰が今後アイマスに付いて行くと言うのでしょう…。 2. コミュニケーションの大幅減と問題点 コミュニケーションはそのキャラを掘り下げ、性格に深みを与え、プレイヤーの目に魅力的に映すもの。 また彼女達と触れ合える場でもあるため、キャラ好きファンはこれを原動力として何十何百とプレイを繰り返します。 では、そのコミュが非常に薄っぺらいものになってしまったら……、何が起こるでしょうか ? あまり大きく取り上げられていませんが、アイマス2のコミュのボリュームは恐ろしいくらいに激減しています。 無印のコミュ量は休日イベントを含め87種類。 多くの場合、3択の選択肢が3回繰り返されて、1コミュあたりの時間は3分前後。2択×2回もありますが、逆にタッチコミュは5パターン以上の異なる反応があるものも存在します。 で、それを10人分。(81種×3択3回+休日イベント6種)×10人=7350パターン。 つまり、無印のコミュのシナリオには約7350パターンもの異なる反応が隠されているという計算になります。 エンディングも9種×10人、裏ルートがある方もいますし、更にお別れコンサートで選ぶ楽曲によっては違うセリフになったりして………とにかく膨大な量です。 やり尽くして飽きるには相当数のプレイを必要としますし、また数が多い分アイドルさんの様々な一面を盛り込む事が可能です。 およそ7350パターンもの反応をコンプリートする・しないは別にしても、 これは紛れもなくゲームの幅であり、プレイの自由度であり、周回プレイの楽しみであり、そして作業化の回避・軽減の道でもあるわけで。 さて、アイマス2はどうかと言うと。 聞いて驚くがよい。ストーリーコミュも全てひっくるめて、1人あたり僅か31種類。 これだけでもびっくりの減少率だと言うのに、このうち5種類は開始1分で無条件パフェコミュになるという仕様。 選択肢数も多くが3択×2回とこれまた大きく減少。しかもP可能キャラ9人ですよ ? (26種×3択×2回+5)×9人=1449パターン。 前述通りエンディング数も無印の半分以下。些細な問題では済まない程の、有り得ないボリューム減少率です。 さて、この項目の最初の文に戻ってみて下さい。 アイマスにおいてコミュニケーションは、一体どんな意味を持っていたのか。 それが大きく減るという事は、すなわちどういう事を招くか。 新規ファンへキャラの魅力をアピールする場である → それが失われたり、減ってしまったら ? 飽きさせずに何回もプレイをさせる事が出来る → それは無印ほどの分岐があってこそでは ? コミュ数に比例してキャラを深く掘り下げられる → キャラゲーであるアイマスでキャラを掘り下げなかったらどうなる ? その魅力は ? キャラとの交流を楽しみにプロデューサー業を続けるコアユーザーが多い → その一番の機会であるコミュが減ってしまったら ? これらはいずれも「量的問題」になりますが、2ではこれに加えて「質的問題」も見られる始末…。 1st Vision、特にコミュ数の多い無印はお仕事から雑談、プライベートや複雑な家庭事情までそのコミュ内容は多岐に渡り、かつ深い描写がありましたが、 2は基本的にお仕事の話で単調、その上キャラの個性の掘り下げを怠っている感が否めず、一部の性格を強調するに留まりその深い内面や人間的魅力の表現が不足しています。 「キャラクター」はアイマスにおいて主要な魅力の1つ。 量的にも質的にも、アイマス2ではそれが損なわれていると言えるでしょう。(まして性格改変や改変と映る描写があるので尚更。) なにがボーナスコミュだ ? コミュは単に「思い出を稼ぐ」だけの場では無いのだ !!! 3. NPC戦は対人戦の代わりに成り得るのか 経験者なら誰でもお分かりでしょうが、NPC戦と対人戦では戦略性も緊張感もまるで違います。 体感的に言っても石原氏の考えが真にはならない事は明白ですが、ここでは「なぜこうも違うのか」という理由を探ってみましょう。 3-1. 条件の公平性 さて、オデにしろライブにしろフェスにしろ、いずれも一定の「ルール」の上に成り立っています。 総スコアを競います。 スコアが高ければ勝ち、低ければ負け。 それはプレイヤーもNPCも対等な条件であり、何をやっても負ける、何もしなくても勝てるなどという事は一切なし。 つまり、フェアプレーの成立です。 アケ・無印のオーディションにしても同じ事で、特に対人戦は一進一退の攻防。 勝つも負けるも可能性は平等。対等な条件において、一切のイカサマもなく競う真剣勝負です。 気を抜けばあっけなく負けますし、全力でぶつからなければイメージレベル16であっても足元を掬われます。 イメージレベルを多少上げて臨みさえすれば、「絶対に勝てない」という戦いがないのも特徴。 (そりゃイメージレベルに差が大きければ当然勝てませんが、『イメージレベルが高い』という事は、つまりそれだけレッスンをして能力を上げる事に努めたという事。無条件で得られる強さではなく、それ相応の努力の結果。その気になれば自分自身も同じ事を出来ますし、相手との条件はやはり対等です。) で、アイマス2はどんなものかと言うと。 スコアで上回れば勝利するのがルール。 向こうのスコアが上回った場合はこっちが負ける、というルールなのに、何故こちらはスコアが高くても無条件で負け扱いなのか。 ユニットの「強さ」は言わば努力の結晶。 プレイヤーが努力の結果手にした実力で、自分もそれと対等の状態にする事が可能ならともかく、いくらレッスンしても到達不可能な強さを無条件に得ている相手と強制的に戦わされる事になる。 そんな勝負に意味はありますか ? いわば「チート」相手の戦いが、楽しいですか ? 燃えますか ? 何をしようが同じ結果になるのなら「頑張ろう」などという気持ちにはならず、燃える事はありません。 10週目や32週目など、それこそコントローラー放置0ptsでも同じ結果なわけで。 対等の条件での戦いでなければ、勝負に「燃え」を感じて興奮する事は有り得ません。スポーツとかと同じですね。 3-2. 根本的に異なる「強さ」の質 ただし、そのNPCの実力が本物で、かつプレイヤーが必死になって戦えば勝てるものであったら、条件がフェアでなくても「燃え」を感じるでしょう。 「実力が本物」であれば、です。 …なぜ、アイマス2は「強い相手を用意する」ではなく、 さんざん強い強いと強調した挙句、 実際の対戦時は弱く設定する、なのでしょう ? その強さを裏打ちする実力が無いんですよ。 例えば54週目、「仕様」と「設定」という強さがなくなったジュピターは、びっくりするくらいに弱い。 32週目の有り得ないスコアとボルテージ上昇率が嘘のようで、竜宮小町が負けたのが全く理解出来ません(シュガーシャワーフェスやソング・アンセムズやってごらん)。 演出があまりに過剰にして誇大。 実力が伴わない、仕様と設定に頼った偽りの強さの者など、逆に弱く見えます。戦っても燃えどころか「萎え」。興ざめです。 こんな強さのライバルの燃えがプレイヤーと同等と言うのは、担当アイドルと共に努力し経験を積み腕を磨いてきたプロデューサーへの侮辱と同義ですよ ? ちなみに戦略性の低下は、簡単にクリア出来てしまう → 周回プレイの魅力低下にも繋がります。 頭脳戦やリズムゲームの好き嫌いなどとは無関係に、これは存在する事実と言えます。 4. 周回プレイとS4U アイマスの「オーディションに合格しないとステージシーンが見られない」というシステムは、 周回プレイを強化する一種のオペラント条件付けとなっていました。 ……と言っても分かり辛いですね。 (この場合の)オペラント条件付けは、いわゆる「アメとムチ」です。 一般的に言うのなら、レッスンやオーディションは「ムチ」、コミュやステージシーンが「アメ」でしょう。 ステージシーンを見るためにはレッスンを積み、オーディションに挑戦して合格する必要があります。 コミュにしたってそうで、特に高ランクのいちゃいちゃ系コミュを楽しみたいなら、オデを勝ち抜いてファンを集め、ランクを上げていく必要があります。 「アメ」はなかなか手に出来ないからこそ「アメ」の効果を持ちます。 簡単に手に入るのならその意味はなく、特にゲーム性がシビアで難度の高いアーケード版は、アメの効果をより高いものにしていました。 (それ故じっくりコミュやステージを楽しむ事が出来ないのが欠点でしたが、だからこその箱版移植と、P要素なしのファンディスクであるL4Uが大きな意味を持ちました。しかもどちらも正統進化を遂げた作品。) すなわちオデとステージのアメムチ関係は、周回プレイを魅力的に感じさせる(楽しんで周回プレイをしてもらうための)条件付けの効果をもたらし、 他の要素との相互作用もあってコアユーザーの定着・維持の役割を担っていたと考えられるでしょう。 さて、アイマス2に搭載されているS4Uシステムですが。 これが存在していると、わざわざ周回プレイをしてまでステージを見る必要はなくなるわけです。 ステージの「アメ」としての機能を失わせ、周回プレイの必要性と魅力を損なっていると言えるでしょう。 「それでいいじゃないか」と思う方もいるでしょう。しかし、 アイマスは単なる「ステージシーン鑑賞ゲーム」などではなく、 また「ファン」の視点から「アイドル」を見るゲームでもありません。 そもそもゲームは「見る楽しみ」だけではなく、「自分でプレイする楽しみ」を付加したコンテンツです。 アニメや漫画とはそこが違う。自分でプレイする面白さはゲームでしか味わえません。 アイドルマスターは、あくまで自身がプロデューサーとなってアイドルを育成するシュミレーションゲーム。 プロデュースこそがアイマスの独自性であり、他のでは代えが利かない最大の独自性。 そういう意味でもP不可は重罪であり、ビデオ・フォトの保存数が少なかったのは賢明な判断であり(でもL4Uだったら曲数分あっても良かったね)、プロデュース要素とS4Uシステムの混在はアイマスの根幹を損なう性質のものと言えます。 プロデュースの意味を失ったアイドルマスター2は、L4Uの劣化版ソフト『スモールフォーユー』。 ゲームとしての寿命は長いものではないと言え、それはコンテンツの寿命にも関係してきます。 高価なDLCで長期の継続搾取を目論んでいるなら、尚更ね。 5. まとめ ボリュームは少なくやり込み度が低い。 作業化しやすく飽きが早い。 肝心要のキャラを活かし切れていない。 戦略性に劣る。 S4Uにより周回プレイの意味が薄れる。 アイマス2も、ゲームとしての「完成度」は決して低くありません。 しかし、その「内容」はコンテンツの長期的な存続・繁栄には全く不向きのものであり、完成度が評価されるのも初期のうちだけでしょう(この予測は後に見事的中する事に)。 ちなみに無印はその正反対、内容は良いですがシステム的には改善の余地を多く残します(モバゲーほどではないですが…)。 アイマスコンテンツが発展したのは、少数ながらコアなユーザーを長期に渡って定着させる事に成功したため(しかも開発陣ではなくユーザーの動画による偶発的ヒット)。 ただでさえ衰退の傾向を見せていたのに、9.18で最大の搾取対象であるヘビーユーザー層を逃し、その後もユーザー獲得の視点からは疑問のある展開・対応の連続。 ……アイマス、大丈夫 ? コメント欄 尚、ここでは大きく分けて4点を扱いましたが、実はこれ以外にも問題はあったりします。ただし本会は「小町返還を求める会」なので、キャラゲーとしての側面・アイマスの根幹に関わる部分のみに絞って記述しています。 石原さん↑のコメント否定してません?「単なるギャルゲーではない。」って5年前に頂いた評価を鵜呑みにして(公式ブログ「【開発部より】アイドルマスターを愛して下さっている皆さんへ」より) -- 名無しさん (2011-06-02 19 33 34) す、すみません、ちょっと意味がよく取れないのですけど…、えーと、コメントのどこの部分を、でしょうか ? 「キャラゲーとしての側面」の部分ですか ? (もしそうなら)アイマスは「ただのギャルゲー」で無くとも、「キャラゲー」である事には違いありません。(と答えます。捉えた場所が間違ってたらまた言って下さい) -- あずさ専属P (2011-06-02 20 34 19) その部分のつもりでいったのですが…回答ありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-02 22 12 09) あ、合ってて良かったです。この回答で分からない所などがありましたら、また聞いて下さい。 -- あずさ専属P (2011-06-03 08 28 35) こんなにも酷くて酷くてめっちゃ酷いゲーム(あくまで個人の意見です)なのに確かなんとか賞(名前忘れましたorz)やらとったらしいですね。いろんな意味でビックリです。…小町を差別化したり、ミクさんゲーをパクったり(しかも劣化してるのは内緒)、姉さんだけイメチェンさせたり、ゆきぴょんにm(ryで弁当暖めさせたり、亜美ちゃんより真美の方が作画とかが良かったり、はるるんの朝の挨拶がやたら元気だったり、等2路線は本当におかしい。本当におかしい。大事なことなので(ry最後の作画はあくまで個(ryなので気のせいかも。でもSFは明らかに…こんなの絶対おかしいよ。というかごめんなさい途中からあんまり関係ない話にorz -- アミリP (2012-11-26 00 56 07) エンディング数が一人当たり9種→4種ということは、全体で見れば96種(美希裏ルート含む)→36種ってことになるんですよねー。 -- 東海道本線P (2012-12-06 23 09 43) 名前 コメント
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■アイマスセプト真 ミノタウロス ■アイマスセプト 真 フェニキオン住人 火の民の族長ボリバルの弟子 武器援助のため、密林の国メルキゼキアと風の国バトゥーアンに出向く旅に出る ミノタウロス レア度N 火属性 ST40 MHP40 G70 特殊能力なし 通称ミノ 真のデッキ内での主役的存在 活躍の有無に関わらず、おいしいところをもっていく 名前 コメント
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pixiv作品リンク これからもアイマスですよ!アイマス! 作者 モココ氏(pixivプロフィール) ジャンル ホラー メイン登場キャラ P(プロデューサー)、わかちこ、天海春香 作品説明 とある事情でしばらく劇場に顔を出していなかったP。久しぶりの劇場はなんだかいつもと違っていて…… 感想欄 感想を書かれる方はコメントに書いて投稿してください、このように表示されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 「ホラー」というジャンル名を見を見たので、自分はホラー苦手なのでちょっと合わないかなぁと思いつつ最初は読んでいきました。 そしたら、「世にも奇妙な物語」くらいのホラーさ加減だったのでちょっと安心しました。 最後まで読んでみたら、プロデューサーにとってはかなりホラーな話ですねこれは。 妙に現実感があって怖い怖い。 -- (東風) 2021-07-15 21 29 35 ゲームのエンディング後ってどう続くんだろうなっていう一つのストーリーだったと思います。 重い空気が最後の一言で和みました(?) -- (白小秋) 2021-07-10 16 38 36 タイトルのほんわかさに加え、途中でまさかのわかちこPが出てきたときは 思わず笑ってしまいましたが、なるほどこれはホラーですね。 短い作品ながらも作者様が見せたいことがハッキリしていたので とても印象に残る面白い作品でした。 -- (Cな人) 2021-07-09 11 52 09 メタいと言っていいのか、なんだか不思議なSS。 あえて説明を省いているのは、攻めているけど正解ではないだろうか。 読了感は良い。つまり良いSSでした。 -- (Swing) 2021-07-03 10 27 28 読ませていただきました。 静かな雰囲気から次々と湧き出してくる謎、その全てが解決されると同時にこの世界の真理が明らかになる。 素晴らしくSFですね、人格データ云々の話が出てきたときは思わず笑ってしまいました。 こういうのも嫌いじゃないですよ。 -- (ムッタ) 2021-07-02 16 52 48 面白いです。 ほがらかな空気とダイナミックで不条理な設定のコントラストですね! -- (KissALL.A) 2021-07-01 11 08 39 読みました。 死ぬ前にテストプレイはしておくべきでしたねー。 存在する目的もなく、途中で考えることを辞めそうな死後の世界。とても地獄です。 -- (因幡らびっと) 2021-06-30 23 48 59 いやー、これは…… 二次創作にSF混ぜつつ現実の生臭さをトッピングするとこうなるのか…… 怖い、じわじわ怖い 契約書はちゃんと読みましょう、約束 -- (ラピス) 2021-06-30 08 39 27 これは……!中々攻めた内容でとても良いですね! 最初登場人物のところに現実に存在するあの方の名前が載っているのを 見て、正直とても警戒していたのですが。それを簡単にひっくり返すほどの 面白い設定、内容で良かったです。 こういう内容って作る時に終わりを迷ったり、私はしてしまうのですが これは綺麗にスパッと終われて良いですね。 -- (えいじ) 2021-06-27 15 49 58 ・序盤、全体的に場面が白く、明確な死のイメージがあるのが不穏。 ・明日かぁ……あるのかなぁ。 ・某P登場で「!!?」ってなった思考が一気にSFを許容していく感覚は楽しい。物語のリセット効果というか、狙ってやってるなら嫉妬しちゃう。 ・リセマラする時の意識はどうなるんだとか、この劇場にいるPはしかしただのデータでしかないんだよなぁ……なんてコトにも考えが巡らせられる設定が良き。遺族の行動やアイドルが課金制(初期アイドルの一人すらいない!)のもフィクションに付随する生身の俗っぽさがあって、良い意味でとても気色が悪い。 ・それでいてラストはふふって笑えるショートショート。強引なオチはSFだけに許された特権というか、「世にも奇妙な」的で楽しめました。 -- (餡煮詰め) 2021-06-26 12 55 14
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さっそく追加してくださった方ありがとうございます。ちょっと直しましたことご報告しておきます。 -- (sa-ri) 2008-01-28 00 56 38 いくつか項目追加、及び追記しました。 おかしいところあったら修正お願いします。 -- (愚民 s) 2008-01-28 04 07 03 「亜美真美トラップ」「異民族」「潜伏」の項を追加しました。亜美真美 -- (如月) 2008-01-28 06 25 08 「亜美真美-」はアイマス村特有の現象として取り上げましたが、用語として一般的に使われているわけではないので、不適切でしたら削除してください。 -- (如月) 2008-01-28 06 26 25 追加ありがとうございます。亜美真美‐いいと思いますよ -- (sa-ri) 2008-01-28 06 40 04 ダンス審査員に追加文章をいれときました -- ( 76) 2008-02-02 23 12 53 バスト詐称に第二候補を追加しました。 -- (ななしこ) 2008-02-04 22 21 40 社長トラップ追加しましたー -- (愚民 s) 2008-02-15 14 18 59 小鳥さんジェットストリームを追加しました -- (名無しさん) 2008-02-17 14 43 14 やよいゾーン追加しました。 -- (あふぅ) 2008-02-27 21 00 18 追加してくださった方ありがとうございました。書式等直させていただきましたこと報告しておきます。 -- (さーり) 2008-03-01 18 27 14 アイマス架空戦記RP村追加しました -- (名無しさん) 2008-03-05 02 36 23 追加ありがとうございます。一部改訂、書式変更等させていただきました。問題があれば言ってください。 -- (さーり) 2008-03-05 11 27 59 百合妄想、そして狩人時の妄想日記に定評のあるぴよちゃんズの代表格。特に -- (ID [OL]) 2008-03-16 18 46 43 あ、ここ投稿するとこじゃないんですねw しかも途中で送っちゃったorz -- (名無しさん) 2008-03-16 18 48 12 ID [OL]さんを追加しましたー -- (匿名希望) 2008-03-16 19 05 24 変態吊りなど追加してます。 -- (cedar) 2008-03-19 22 14 08
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■アイマス野球道Girl's 765プロ学園野球部所属アイドル一期生三浦 あずさ 三期生秋月 律子 四期生菊地 真 萩原 雪歩 四条 貴音 五期生我那覇 響 天海 春香 如月 千早 六期生水瀬 伊織 星井 美希 七期生高槻 やよい 八期生双海 亜美 双海 真美 日高 愛 ■アイマス野球道Girl s 765プロ学園野球部所属アイドル 『アイマス野球道Girl s』に於ける、女子野球部に所属するアイドルについての解説ページです。 他校所属アイドルは、その他の登場人物の項目を御参照ください。 入部状況は以下の通り。 一年目 一期生 あずさ(遊) 一 二年目 二期生 ― 二 三年目 三期生 律子(二) 三 四年目 四期生 真(投)雪歩(捕)貴音(一) 四 五年目 五期生 春香(三)千早(中/一)響(投) 五 六年目 六期生 伊織(投)美希(右) 六 七年目 七期生 やよい(左) 七 八年目 八期生 亜美(投/捕)真美(捕/投)愛(汎用) 八 試合を観戦したり、ニュースを担当する事がある。 入学前や引退後、他校の同名の選手として試合に参加する事もある。 顔グラは捏造グラに差し替え(在学中のあずさは例外)。結構手間が掛かる作業らしい。 アイドルの場合、本人に意思とは無関係に、入部手続きが済んでいる事が多い。部の伝統らしい。 入部時点で人気がFランクなのはゲームの仕様なので、文句は言わない様にっ!! 星座と血液型は、五年目までは原作とは違っているので注意。六年目時点で在籍している者に関しては、それ以降は原作準拠に変更。 身長とスリーサイズは、一部の例外を除き、六年目から『アイマス2』仕様になった。 各選手の個人成績は、年度切り替わり時期と引退時に於ける選手データ及び、十年目(4)までの試合結果から算出。尚、七年目(10)の対巻石女子戦と七年目(27)の対田蒲女子戦は、各々七年目(11)と八年目(1)での再試合の結果を採用しているので注意。 一期生 三浦 あずさ 遊撃手 右投右打 愛称 あずささん、キャプテン 魚A 応援歌 9 02pm/三浦あずさ<MASTER ARTIST 07> 二年目(7)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 6 168 91 59 86 15 61 13 .213 0 2 169 22 95 34 .358 0 3 168 14 58 19 .328 0 通算 6 168 91 59 86 51 214 66 .308 0 「全国大会に出場できれば運命の人に見つけてもらえるかも」と沖に誘われて入部。 初練習の際、スポ根的に只野と盛り上がっていたが、そのノリを河西と中藤に馬鹿にされた。 遊撃手として、1試合を除いた全ての試合に出場。 選手としては失策が多く、1年目に於いては打撃も良くなかった。 尚、胸が大きくなった事が原因の肩こりが悩みで、カナヅチらしい。最初の頃は、そういった事や恋愛相談等、何かと監督に相談する事が多かった。 胸のせいか、レギュラー陣の中では一番の鈍足で、盗塁スキルを活かしきれていない。コンピューター任せだと、スタメン落ちする事もある。 アホな競技の多い体育祭を、「お祭りだから」と割り切っている。 流石のカリスマSで、最初からキャプテンだったらしいが、本人はその事を全く知らなかった。その事が明らかになったのは、一年目(4)。それまでは、視聴者も含め、竜胆がキャプテンだと思っていた模様。 最初はキャプテンらしさは皆無だったが、その胆力や将器を竜胆が高く評価。 因みに、本来のゲームでは、一年目の夏の大会終了後にキャプテンを決めるらしい。 キャプテンに選ばれた理由は、竜胆によれば「最年長だから」(そんな筈はないんだが……)。 引退後も、一期生メンバーからは「キャプテン」と呼ばれている。 魚座だが、誕生日は7月。 教頭にサッカー部へ誘われた際、真剣に迷っていた。 +ネタバレ 2年目では度胸が付き過ぎて緊張感が保てず、逆に打てなくなったり……。3年目になると、チームの三番打者として攻撃の端緒となる事も。 最後の夏、全国大会では健闘虚しく三回戦で敗れたが、創部三年目としては快挙だろう。 全国大会前に届いた筋トレマシンで、バストアップを図った……それ以上大きくする気!? (←NGシーン扱い) 引退の際に後輩に残したアドバイスは、「調子が悪くなったら、何も考えずに走り込む事」。 当然の如く方向音痴で、竜胆や律子の付き添いは必須。また、試合観戦にアルコールを持ち込む事も多い。 五年目(14)では、『アイマス』での私服姿で登場。 七年目(12)で、『2』仕様のショートヘアーで登場。しかしニュースでは、八年目(8)でようやく『2』仕様に……。 八年目(13)、試合に出たがっている愛に、「補強選手制度」について教えた。 観戦時に、酒を持ち込む事も……。 三期生 秋月 律子 二塁手 右投右打 愛称 りっちゃん、猪秋月、765プロ学園のしっかり八兵衛 射手O 応援歌 いっぱいいっぱい/秋月律子<MASTER ARTIST 10> 三年目(3)~ Colorful Days<MASTER SPECIAL 765> 四年目(16)~ livE/秋月律子<MASTER SPECIAL 02> 四年目(19)~ 東京は夜の七時/秋月律子<MASTER ARTIST 10>【カヴァー元:PIZZICATO FIVE】 四年目(22)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 4 156 85 57 85 31 88 40 .455 0 2 40 163 68 .417 1 3 18 72 24 .333 0 通算 4 156 85 57 85 89 323 132 .409 1 入学前に、他校の選手として登場した事があるらしい。卒業後も同様。 あずさとは入学前からの顔見知りで、入学直後に早速挨拶。 体力と根性が重視されるスポーツ界で、自分の知力がどこまで通用するかを確かめる為に入部。 入部時で二塁守備力は既にBランクで、更には外野もこなせる。 入部直後から内野の司令塔としての能力を見せ、個々の能力に頼っていたチームに新たな力を吹き込んだ。 他の能力もバランス良く整っており、夏の大会では一年で唯一のメンバー入り。守備の連携について監督と話をしていたら、ベンチ入りさせてもらえたらしい。 更には地区予選では、三回戦まで不調の中山に代わってスタメン出場も果たし、あずさと二遊間を組んだ。 一年時から全国大会でもその守備能力を発揮し、中山の控えとして活躍。 チームのツッコミ役。特に、色々と暴走する中森に「分け目チョップ」をお見舞いするのが恒例。野球で鍛えられたからか、ツッコミの破壊力も強化されたらしい。 +ネタバレ 新チームで迎えた秋の大会では打率.517、打点8と堂々のチーム内2冠を達成。 基本に忠実なセンター返しが得意。また、俊足ではないが内野安打が多い。暴走による走塁ミスも時々……。 二期生引退後は部を取り仕切り、監督の決定を待たずに全員から自然にキャプテン扱い。そのまま3代目キャプテンに就任。尤も、1年時で既に、3代目キャプテンの片鱗はあった模様。 真や春香が後にキャプテンに就任するであろう事を、割と早い段階で予見。 六年目(29)、876プロ学園を訪問。涼の一言で、監督を目指す事を視野に……? 七年目(12)で、『アイマス2』仕様の髪型で登場。 七年目(23)で梨圃が、「最高のキャプテンだった」と太鼓判。 八年目(2)のニュースでは従来の立ち絵だったが、八年目(9)では『2』仕様に。 四期生 ここから学年が、公式の学年基準となった。 入部直後、2年後の女子野球部を見据える貴音が、真と雪歩に声を掛け、3人で「桃園の誓い」ならぬ「百合園の誓い」を交わす。 入学直後の夏の大会で、3人共控え選手として大抜擢。 菊地 真 投手 右投右打・オーバースロー 愛称 まこちん、まこまこりん、まこ王子 山羊AB→乙女O 応援歌 迷走Mind/菊地真<MASTER ARTIST 04> 四年目(4)~ 男の勲章/嶋大輔 四年目(29) 自転車/菊地真<MASTER SPECIAL 05> 五年目(5)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 勝 負 防御率 WHIP 1 12 157 73 56 76 29 5 0 2.18 0.90 2 1 157 19 10 0 1.63 0.75 3 1 159 75 57 78 6 4 0 1.29 0.57 通算 1 159 75 57 78 54 19 0 1.75 0.77 MAX 116→124km/h 通算打率 .463 一年目小学生の頃、『アイマス野球道ニュース』で解説をしたいと、やよいに頼んだ事がある。出番が先になる事も然る事ながら、他の架空戦記での出演交渉の際、武力査定が低かったのがその理由。 後に、「本多忠勝と一騎打ちで負けない事」が条件で合格を貰い、『逆撃 戦乱アイドル』へ出演決定。 入学前に他校の選手として登場した事があり、応援歌『迷走Mind』は、三年目(5)で初使用。 最初から野球部に入る事は決めていたらしく、雪歩には捕手として自分の球を受けてほしいと持ちかけた。尤も、本人も知らぬ内に入部手続きは済んでいたが。 1年生時からCランクのフォークを持つ。 入部直後、フォークを実戦化したい監督の考えにより、控え投手に。その夏の大会では、三期生投手陣を差し置きベンチ入り。 当初はクローザーとして活躍。上級生引退後は、真のエースとして大黒柱の活躍を見せた。 最初の頃は、三振を狙って四者凡退になる事が多い。三振を狙うのは、不安の裏返し。球質が軽いのか、当てられると長打になる傾向がある。ロングリリーフも苦手だった。 試合中、冗談でチームメイトに求婚する事も多い。 入部したばかりの朱竹を「技術泥棒」呼ばわり。 四年目(29)の練習試合で、17奪三振無四死球完封試合を達成。 +ネタバレ 2年生になると、当てられても外野まで飛ぶ事が減った。 マッハ投げを覚え、最後の試合では128km/hを記録。 三期生引退後、同期で唯一のカリスマSにより、キャプテン候補の筆頭に。他が皆辞退した為、そのまま4代目キャプテン就任。尤も、五年目に入った時点で、雪歩と貴音からはキャプテンになると思われていた。 打撃面でも活躍し、キャプテン就任後のコンピューター査定では、好調時には打順が5番になる。 キャプテンとしてのプレッシャーは相当だったらしいが、周りは気づかなかった模様。 五年目(35)、5回コールドだが完全試合を達成。 挫けそうになると、雪歩が掘った穴を見ては、自分を奮い立たせている。 六年目(4)、最後のスキル枠が神速で埋まり、雪歩とは高機動バッテリーに。 六年目春の選抜直前、握りに違和感を感じていたフォークが、春香のノーモーションどんがらを参考にSにまで成長。 日比野に、七年目(20)でマッハ投げ、(23)で重い球+1を伝授。重く速い球はロマンらしい。 八年目(29)の決勝戦、四~六期生アイドルで唯一、応援に来なかった。本業が忙しいらしいが、本業が何かは不明。 九年目(2)で愛のスキル取得を告知するが、『2』版髪型の捏造が遅れ、自身の出番は九年目(5)までお預け。 萩原 雪歩 捕手 右投右打 愛称 ゆきぽ、ゆきぽっぽ 双子A→山羊A 応援歌 Kosmos, Cosmos/萩原雪歩<MASTER ARTIST 09> 四年目(5)~ ALRIGHT*/萩原雪歩<MASTER SPECIAL 04> 四年目(16)~ inferno/萩原雪歩 如月千早<MASTER LIVE 04> 四年目(22)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 13→15 154 80 55 81 31 35 16 .457 1 2 13→2 44 133 67 .504 1 3 2 155 81 56 19 67 27 .403 6 通算 2 155 81 56 81 94 235 110 .468 8 入学直後、真から野球部に一緒に入ろうと誘われたが、もし入るならマネージャー希望だった。 知らぬ内に入部届を出されていた事を知り、不安を覚えつつも野球部へ……。 入部当初から、捕手リードを持ち守備B、その他も十分にチート。 入部してすぐ、捕手リードを実戦化したい監督が、控え選手として抜擢。 真の女房役として、三振に拘る真を心配。真の役に立とうと、牛島の配球をメモ。 下級生時は牛島に肩力が及ばず正捕手の座を譲っていたが、上級生引退後は不動の正捕手&スラッガーとしてチームの柱に。 満塁時の打席が多く、得点圏打率が高い。また、左投手にも強い。何故か、やたらと死球に被弾する。 ベースランニングが多かったのか、春の選抜前には走力Aに。守備範囲が広がり、地蔵な投手に代わってピッチャーゴロを処理する事もある。 因みに、彼女の元になった選手は、体重約70kg……。 芝草からは配球に熱さが足りないと評され、牛島からはリードが真に対して甘すぎるのではないかと指摘された。 +ネタバレ 三期生引退後、カリスマAにより、キャプテン候補に。監督は「実績からすると十分」だが「実力を見せ付けて周囲を引っ張るタイプからは遠い」と評価。自分には無理と判断し、辞退。 五年目(34)、走力がAになり、「高機動雪歩」に。 辛い時や悲しい時、自分に納得いかなかった時、一人きりで地面に穴を掘る習慣があり、2年掛けて相当な深さに。皆には内緒にしていたが、真が貴音に穴の存在を教えてからは、パワースポットと化した。それ以降、穴掘りを自重していたらしい。 四条 貴音 一塁手 右投左打 愛称 お姫ちん 射手A→水瓶B 応援歌 DESTINY/MY LITTLE LOVER 四年目(3)~ オーバーマスター/Project Fairy<MASTER SPECIAL 961> 四年目(5)~ KisS/Project Fairy<MASTER SPECIAL 961> 四年目(16) フラワーガール/四条貴音<MASTER SPECIAL 04> 四年目(17)~ inferno/萩原雪歩 如月千早<MASTER LIVE 04> 五年目(35) +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 16→14 169 91 62 90 34 65 21 .323 0 2 14→3 90 92 36 114 49 .430 2 3 3 19 59 26 .441 1 通算 3 169 90 62 92 89 238 96 .403 3 誰も予想しなかった四期生の新メンバー。村中が知らない内に、入部届けが出ていた。 B91も然る事ながら、一塁手としての腕も確か。密かに(?)勉学S。 志が高く、その意気込みを買われ、入部してすぐ控え選手として試合に抜擢。 最初はなかなか芽が出ず、四期生アイドルでは一人取り残された形に。 竜胆の「謎の特訓」で打撃センスが上がったのを機に、アベレージヒッターとしての素質を開花。また、本人も知らぬうちに、竜胆が走塁スキルを付加。 同期生達に、「お嬢様キャラ」の無茶振りをされ……暫くの間、語尾だけは頑張った。 +ネタバレ 三期生引退後、カリスマAにより、キャプテン候補の一人に。監督は「チームを率いる力は持っている」が「自分で抱え込む傾向にある」と分析。辞退はしたが、野手の纏め役に。 六年目(4)、最後の枠はパワーヒッター。頭打ちのパワーが更に強化。 打撃で伸び悩んでいると、雪歩が掘った穴の存在を真から聞き、その精神に倣う事を誓う。 何故か、京都代表校に恐れられている。 五期生 春香が、千早と響を道連れ(?)に、野球部へ……入部届けを出そうとしたら、例の如く入部届けが既に受理されていた。 入学してすぐ練習試合で起用されたが、その夏の大会では選手層が厚くベンチ入りを果たせず。 我那覇 響 投手 右投右打・オーバースロー 愛称 響 射手B→天秤A 応援歌 Next Life/我那覇響<MASTER SPECIAL 03> 五年目(27)~ KisS/Project Fairy<MASTER SPECIAL 961> 六年目(4)~ オーバーマスター/Project Fairy<MASTER SPECIAL 961> 六年目(17)~ TRIAL DANCE/我那覇響<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 02> 七年目(11)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 勝 負 防御率 WHIP 1 12 152 86 58 83 8 2 0 3.57 0.98 2 12→1 24 12 1 1.92 0.90 3 1 7 7 0 2.39 0.86 通算 1 152 86 58 83 39 21 1 2.23 0.94 MAX 118→122km/h 通算打率 .295 入学直後、演武を見て空手部に興味を持つが、貴音に喝を入れようと野球部へ……。 球速も然る事ながら、スライダーとフォークを投げる。 スキル枠も4つ有り、将来性は抜群。 首里手や唐手の心得がある。嘉手納という人物に教わったらしい。 入部早々、島宗家の2人と武闘談義。 只野が投球センス覚醒を告げた途端、全治2週間の怪我。 朱竹の経験不足もあって、五年目秋季地方大会でベンチ入り。その後調子を崩し、地区大会ではベンチから外された。その後の練習試合での失敗の影響で、春の全国大会メンバーからも外れた。 沖縄の実家が、修学旅行のコースに……何故!? 新庄の「鳴き声」の意味を、かなりの精度で理解可能。 +ネタバレ -四期生引退後、エースナンバーを背負うまでに成長。 六年目(1)の練習試合で、失点こそしなかったが、与死球が3つも……。 六年目に入る前の春休みに、「畳み」を天吏に教わり、痩せて見える様になった。 「畳み」で圧縮された分筋肉の質が上がったのか、身体のキレが良くなったとの事。しかし引退時のコメントを見るに、「畳み」は負担が大きかった模様。 七年目に入ってすぐ、スライダーがSランクに。 七年目(6)で、本作初のランニングホームランを達成……された。 『生き物守護霊占い』で彼女が何なのかは、結局聞けず終い。 何故か、「我那覇響記念館」が出来てたりする。 天海 春香 三塁手 右投右打 愛称 はるるん、どんがら娘 蟹A→牡羊O 応援歌 太陽のジェラシー/天海春香<MASTERPIECE 01> 五年目(4)~ I Want/天海春香<MASTER ARTIST 01> 五年目(27)~ 乙女よ大志を抱け!!/天海春香<MASTER SPECIAL 01> 六年目(4)~ relations/天海春香<MASTER LIVE 01 REM@STER-A> 六年目(18) The world is all one!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER 2> 七年目(5)~ START!!/天海春香<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 01> 七年目(9)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 15 158 83 56 80 24 47 19 .404 0 2 5 159 82 38 147 64 .435 2 3 19 79 34 .430 0 通算 5 158 83 56 82 81 273 117 .429 2 本シリーズの主役(笑)。 一年目から、やよいと組んで『アイマス野球道ニュース』のコーナーを担当(当時11歳)。 入学前に、他校の同名の選手として試合に参加した事が数回。卒業後も同様。四年目(22)での応援歌は『団結』。 入学した時点で、野球部を希望していたらしい。 「××(相手校等)ですよ、××」の他、「春香さんは~」や「そんなことできるんですか!」という台詞が多い。 センスはないものの、バント以外はオールCという中々の初期能力と、貫禄のカリスマSでデビュー。人気・根性・精神力もSに成長。 初の練習試合で、2打席2安打を記録。 先輩からヘッスラーズ入りを薦められたらしい。 +ネタバレ 三期生の引退を機に、ニュースコーナー引退を宣言。 三期生引退後、コンピューター査定でレギュラー入り。秋季大会では、控え三塁手としてベンチ入り。 ノーモーションどんがらには、誰も反応できない。 浅葉から左投手+2修得を知らされて喜んだ……が、先輩達からは何故か残念がられたwww。 五年目(25)で、ヘッドスライディングを修得。そして、謎の感動。 どことなく長嶋っぽい。 四期生引退後、練習試合を挟んで、5代目キャプテンに就任。「ほぼ一択」だったらしい。 何故か、守備時の掛け声が裏目に出る傾向がある……が、掛け声を自重しても結果はあまり変わらず。相手走者を掛け声だけで止めた事もある。 六年目(24)、地区大会決勝戦前の不用意な発言が原因で、皆に御馳走する羽目になり、千早にも借金。 六年目終盤で、合戸に気合スキルを見つけてもらい、枠が全て開いた。視聴者が期待した威圧感は、結局得られず。その後、走力が上限になり、スキル補正込みで走力Sに。 七年目、外野も守れる様になった……が、全く必要はない。 七年目(10)のゲームデータのセーブに失敗した為、この試合の本塁打が幻に……。 『生き物守護霊占い』ではクリオネ。お菓子作りは、材料の栽培から。 八年目(2)の端午の節句に、柏餅を持って練習の手伝いに……。 美希によれば、「野球は、一生を棒に振るようなスポーツだ」と言っていた。あずさによれば、「野球の世界では、期待されている人ほど厳しく叱咤され、優しく慰められるのは見捨てられてる時」と言っていた。真美によれば、「手作りチョコレート作る時は、カカオマスの栽培から」と言っていたとか……。 如月 千早 中堅手/一塁手 右投右打 愛称 ちひゃー 射手O→魚A 応援歌 蒼い鳥/如月千早<MASTERPIECE 02> 五年目(4)~ 目が逢う瞬間/如月千早<MASTER ARTIST 05> 五年目(29)~ arcadia/如月千早<MASTER SPECIAL 03> 五年目(41)~ inferno/萩原雪歩 如月千早<MASTER LIVE 04> 六年目(17)~ 眠り姫/如月千早<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 05> 七年目(9)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 16 162 72 55 78 19 32 14 .438 0 2 16→8 35 132 58 .439 1 3 8 19 75 31 .413 0 通算 8 162 72 55 78 73 239 103 .431 1 仕事以外で事務所のメンバー全員が集まっていると、不安。曰く「雷か何かで別の時代に飛ばされそうで……」。 入学直後、合唱部を見学しようとしていたが、吹奏楽部に引き抜かれそうと聞いたのと、春香に熱心に勧められた事で野球部に。入部した時点で、命は既に捨てる覚悟だった。 台詞に「~けど」と付く事が多い。 ミートが初期でB、他の能力もC以上。おまけにスキルが最初からアベレージヒッター、左投手+1、外野守備+1の3つが開いている。しかしセンターには不動の御巫三女がいる為、出場機会は秋以降に……。 時々、ライトも守る。 三期生引退後、能力を高く評価され、ベンチ入りを果たす。 五年目(29)まで打率10割をキープ。その記録が潰えた後も、得点圏打率が高い。 B72は最早お約束。それを下回る者も少なくないのに、何故彼女ばかりが……くっ。 五年目(31)の文化祭では、クラスの出し物である『ロミオとジュリエット』のロミオの代役が好評で、ファンに追われる羽目に。 +ネタバレ 六年目(4)で、鉄壁スキルを獲得、守備もSになった……が、あまり喜んでいないw。 四期生引退後、突如一塁手へのコンバートを申し出た。殆どの項目が上限に達し、自分が他のポジションでどこまで通用するのか挑戦したいというのが理由。それ以降も中堅手としての起用は多い。 七年目(1)、スポ根的に持田と盛り上がっていたが、そのノリを井川と風間に馬鹿にされた。 七年目の夏の地方予選では、中堅手としてのスタメン入りだが、一塁を守る事も……。 『生き物守護霊占い』ではモンゴウイカ。 六期生 伊織は、自分の努力を容易く超えてしまう美希の才能を高く評価し、悔しさより「美希が本気を出したらどこまでいけるのか」を見届けたいと思っている……が、美希本人は知る由もない。 水瀬 伊織 投手 右投右打・アンダースロー 愛称 いおりん、デコちゃん 射手B 応援歌 Here we go!!/水瀬伊織<MASTERPIECE 03> 七年目(2)~ DIAMOND/水瀬伊織<MASTER ARTIST 2 -SECOND SEASON- 01> 七年目(22)~ SMOKY THRILL/竜宮小町<THE IDOLM@STER 2> 八年目(14)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 勝 負 防御率 WHIP 1 12 153 76 54 79 12 0 0 5.40 1.37 2 1 21 8 1 1.77 0.80 3 77 10 6 0 1.92 0.89 通算 1 153 77 54 79 43 14 1 2.10 0.87 MAX 114→122km/h 通算打率 .385 1HR 入学した時点で、野球部に入る事は決めていた。 アンダーの技巧派で、シンカーとスローカーブが武器。雪歩は、その投球フォームを綺麗だと高く評価。未開スキルも多く、「いおりんのスローカーブマジ最高!」となる日に期待。 美希を連れて、876プロ学園の試合を観戦に行く事が多い。 選手層が厚くなった為、四期生と一緒に試合に出られない事を残念がっていた……が、四期生引退後初の練習試合でのベンチ入りで、途端にうろたえてたりする。 五期生投手陣3人中2人の出来がいまいちなので、リリーフに出る事が多い。六年目(23)で初失点。 新年を迎え、消える魔球スキルを修得。 新庄の「鳴き声」の意味を、ある程度理解可能。 +ネタバレ 美希が気持ちを入れ替えると誓ったのを機に、髪型を『2』仕様に変更。美希から「伊織」と名前で呼ばれる様になった。 2年に進級してすぐ、5つのスキル枠全てが投手系のスキルで埋まった。 あまり打撃練習していない割に、よく打つ。 七年目夏の全国大会のベンチ入りメンバー発表直前、佐藤とやよいに便乗して練習を申し出たが、美希とやよいが阻止。 五期生引退後、エースナンバーを背負う。高いカリスマを評価されて6代目キャプテン候補の筆頭だったが、曽根田は「色々と思い詰めて抱え込みそう」と評価。自身は、美希をキャプテンに推薦。 八年目(1)、板橋達の事を「上手くなりたいっていう気持はわかる」が「自分勝手過ぎる」と評した。 八年目(15)、最後の試合となる全国大会決勝戦にて、初本塁打。 星井 美希 右翼手 右投右打→両打 愛称 ミーミー、mktn、ミキミキ 射手B 応援歌 relations/星井美希<MASTERWORK 02> 六年目(15)~ ふるふるフューチャー☆/星井美希<MASTER ARTIST 03> 六年目(17)~ Day of the future/星井美希<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 03> 七年目(14)~ READY!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER(アニメ)> 七年目(21)~ CHANGE!!!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER(アニメ)> 八年目(6)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 9 161 86 55 83 19 46 14 .304 0 2 36 124 58 .468 0 3 18 72 27 .375 1 通算 9 161 86 55 83 73 242 99 .409 1 初登場時は金髪ロングだったが、『アイマス野球道ニュース』では茶髪ショートで司会を務めた事がある。 入学時点で、勉学はA。「覚醒」はしていないが、入試で首席。曰く「マークシートって偉大だよねー」。 野球部への入部には消極的だったが、「守備の機会が少ない」と聞き、外野を選択。 カリスマS、走力と肩力がBで、他も軒並みC。将来有望な逸材で、真曰く「真面目に練習さえすれば無敵」。 伊織に連れられて、876プロ学園の試合を観戦に行く事が多い。 同期の明智とは逆に、変化球と速球が好き。曰く「深く考えてないだけ」。 対戦相手に同情する事が多い。 雪歩以上のペースで死球の被害に遭っており、四期生引退後のある練習試合で、死球を3回も被弾。それ以降も度々被弾しており、六年目(24)では野球を辞めると言い出す。 打撃面で思う様に活躍できず、1年の頃の目標は、「伊織に文句を言われない事」。 貴音からのアドバイスは「入れ込みすぎると打てなくなる」。 守備力やミートが上限になったのを口実に練習をサボろうとして、阻止された。 +ネタバレ 六年目(28)の全国大会で、伊織をリリーフに送り出せないままコールド負け。入部して初の敗戦を機に、これまでの態度を改める事を伊織に誓った。 決意の証として、髪を「覚醒」状態にし、練習態度も一新。やよいに「前とイメージが変わりすぎ」と評された。 髪形を変えた伊織を、呼び捨てにする様になった。 七年目(2)で、5つのスキル枠が全て、打撃系スキルで埋まった。 基本的に長打を狙わず、いい感じで力を抜いた打球に定評がある。 同ポジションの新庄を見る目は、伊織曰く「お堀の鴨に餌をあげてる時とおんなじ」。 七年目夏の全国大会のベンチ入りメンバー発表直前、佐藤とやよいに便乗して練習を申し出た伊織を制止したが、自分はシレっと練習に参加。 五期生引退後、高いカリスマにより6代目キャプテン候補に名を連ねた。外野手なので躊躇していたが、他の候補者3人の推薦により6代目キャプテンに就任。因みに、彼女自身は「当然、伊織がやるものだと思ってた」との事。 キャプテン就任後、部員達の事を判ろうと努力している……が、木内の事だけは何を考えているか良く判らない。木内が仲間にすら本心を悟らせない様にしている事とその理由を知り、それ以上深く追求する事は止めた。 殆どの項目が上限に達し、七年目(23)辺りだと、バントや三塁手の練習にも手を出している。七年目(24)で全項目AやBのみでカンスト。明智は、三塁手へのコンバートを必死に引き止めている。 幸田曰く「期待に応えられない時の悔しさを知ってる人」。 七年目(27)、スイッチヒッターへの転向を監督に提案された。迷っていたが、曽根田に相談し、一緒にスイッチヒッターの練習を開始。左打ちの練習を始めて僅か一週間足らずで、5打席3安打を記録(だが、データをセーブミス……)。 八年目(1)で、スイッチヒッターへの転向に成功し、コースの見極めも上手くなった。 ……再び、オールカンストになり、体力維持の走り込みぐらいしか練習内容がない。 何故か、右打席に入ると違和感を感じ、左打席に入ると調子が良かったり、左投手にガッカリしてみたり……。 スイッチヒッターへの転向を決めた事を機に、気分転換で髪を伸ばして『2』仕様に変更……って、伸びるの早っ!! 唯一、髪型が二度変わった人物。髪形を変えてから、入部当初の緩さが若干戻り気味? 八年目(13)、やよいに先を越され、準決勝でようやく初本塁打。 3年間通算では、何故か対左投手の方が打率が良い。また、死球には6回被弾。 引退時に辿り着いた結論は「ミキ、もしかしたら野球ってあんまり得意じゃないのかな、って」。 七期生 高槻 やよい 左翼手・中堅手 右投右打 愛称 やよやよ、うっうー、うっうー2、やよいっち、やよいさん 牡羊O 応援歌 キラメキラリ/高槻やよい<MASTER ARTIST 02、千葉ロッテマリーンズ応援歌> 七年目(15)~ おはよう!!朝ご飯/高槻やよい<MASTERWORK 01> 七年目(16)~ スマイル体操/高槻やよい<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 09> 七年目(20)~ 自分REST@RT/高槻やよい他<ANIM@TION MASTER 05> 八年目(26)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 15→7 145 74 54 78 19 60 25 .417 0 2 7 37 131 54 .412 3 3 7 149 18 69 30 .435 5 通算 7 145 74 54 78 74 260 109 .419 8 一年目、春香と組んで『アイマス野球道ニュース』のコーナーを担当(当時8歳)。本作が始まったばかりの頃は野球について良く知らなかったが、ニュースを担当する事で野球好きになった。 七期生唯一のアイドルとして765プロ学園に入学。中学の時の友達とは離れ離れになったらしい。 伊織によれば、勉学は限りなくDに近いCで、受験は相当頑張った模様。 例によって、否応なく野球部への入部手続きが済んでいる。因みに、彼女の入部届けは響が出した。 パワーBな上にパワーヒッター持ちな「まっちょちょん」。 バッターとしての方向性を模索した結果……流し打ちスキル持ちだが、割とプルヒッターに。 長打か三振のどちらかになる傾向がある。また、暴走が原因の走塁ミスも時々。 七年目秋の地方予選では、控えとしてベンチ入りし、地区大会ではレギュラーに昇格。 七年目(23)、あずさが見つけた強肩スキルで、最後の枠が埋まった。 七年目(24)、増設された枠に、天吏から明鏡止水を伝授された。 +ネタバレ 八年目(1)、伊織と板橋と木内のいざこざに対し、木内に鉄拳仲裁を……。それ以降、木内からは「やよいさん」と呼ばれている。何故か小薄も、彼女を「やよいさん」と呼ぶ。 新入生の亜美と真美に、先輩風を吹かせようとしたが、相変わらずの2人には無駄だった。 苫米地によれば、日比野が投げた球と氷室のバットを、それぞれ片手で同時に止めたという伝説が……(真偽は不明)。 八年目(12)で、上級生の美希よりも先に初本塁打。 八年目(13)、「優しく慰められるのは見捨てられてる時」と春香が言っていたと聞き、激しくショック。 六期生引退後、実績から7代目キャプテン候補に名を連ね、他の候補者ではチームが纏まらないだろうからと、7代目キャプテンに就任。 バントは比較的苦手。 八年目のOPの学校新聞では、密着取材を受けていた。 八年目(17)、愛をパシらせようとした要に、鉄建掌底……仲裁ですらない。 八年目(18)の全員参加選択マラソンで、2kmコースで申請した事で、コスプレして走る羽目に……。 八年目(24)、選択授業のガンダム史で苦労している事が判明。簡単だと友達(中と右?)が言っていたらしい。余談だが、『アイマス×Gジェネ魂 第二部』では、作中の時間から数年後、連邦の2号機捜索の背景と状況を、教壇で講義している。 八年目(29)、不調で悩んでいると、愛に人間ころしを託された。二試合連続で活躍はしたものの、やはり闇に飲まれかけている。 八期生 七年目からは、亜美(時々真美)と愛が『アイマス野球道ニュース』のコーナーを担当。 六期生引退後の練習試合では、揃って成績が振るわなかったが、秋の地区予選では1勝すれば全国に行けるからとベンチ入り。 八年目の文化祭は、部の店で、3人揃ってハンバーガーを食べている。 亜美と真美は、練習メニューを交換しようと計画。 八年目(16)からの、亜美と真美との次回予告は、非常にカオス。 +ネタバレ 亜美と真美がバッテリーを組む場合、サインは無用らしい。また嵐山によれば、捕手としての配球は全く同じ。 双海 亜美 投手・捕手 右投右打・オーバースロー 愛称 亜美ンゴ 双子B 応援歌 スタ→トスタ→/双海亜美・真美<MASTER ARTIST 06> 八年目(18) ポジティブ!/双海亜美・真美<MASTER ARTIST 06> 八年目(24)~ エージェント夜を往く/双海亜美・真美<MASTERPIECE 04> YOU往MY進!/双海亜美<MASTER ARTIST 2 -SECOND SEASON- 02> 九年目(15)~ CHANGE!!!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER(アニメ)> 九年目(17) Colorful Days/765PRO ALLSTARS<MASTER SPECIAL 765> relations/星井美希<MASTERWORK 02> 九年目(14) The world is all one!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER 2> 九年目(20) ビジョナリー/高槻やよい・双海真美・我那覇響・水瀬伊織・双海亜美<シャイニーフェスタ ファンキーノート> 十年目(4) 私たちはずっと…でしょう?/765PRO ALLSTARS<ANIM@TION MASTER 07> +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 勝 負 防御率 WHIP 1 - 158 78 55 77 3 1 0 5.79 1.93 2 1 160 13 5 0 2.61 1.12 3 158 2 2 0 1.72 0.45 通算 1 158 78 55 77 18 8 0 2.82 1.08 MAX 110→116km/h 通算打率 .480 1HR 『アイマス野球道ニュース』は、真美と2人でコーナーを乗っ取ったり、失敗した千早と伊織の代役として出演させられたり……。 2回程、相手投手として登板。因みに、応援歌は『スタ→トスタ→』。 八期生アイドルとして765プロ学園に入学し、メタ担当となる。先輩風を吹かそうとするやよいを、「甘い」と断じた。 入部時点で、シュートとフォークとスライダーを修得済み。スキル枠は、6つの内4つが埋まっている。消える魔球があるものの、投手なのに捕手リード持ち。 「日比野派」らしい。氷室の事は、何を考えているか分らないので苦手らしい。氷室の悪口を言いすぎて、逆に日比野を怒らせた。その他、固定イベントでの出番が、真美より多い。 八年目(18)に、先発で初登板。制球難故、結果は推して知るべし。 八年目(24)で真美と交互に登板。散々な結果に、髪留めを『2』仕様に変更して決意表明するが、ノリはあまり変わらず。 八年目(25)、渡とのバッテリーで、ようやくマトモな投球内容。春の全国では、ベンチ入りを果たせず。 +ネタバレ 真美とはほぼ同じ練習メニューの筈だが、真美より投手能力が高い。 九年目(1)、和田を部に勧誘した。 九年目(2)、予選を目前に神速スキルを得、チーム最俊足に。 九年目(10)、危うさは残るものの、エースナンバーを背負う。カリスマAで、キャプテン候補に名を連ねた。 九年目(16)で、初本塁打。 九年目(19)で、スイッチヒッターに転向。 双海 真美 捕手・投手 右投右打 愛称 真美ンゴ 双子B 応援歌 スタ→トスタ→/双海亜美・真美<MASTER ARTIST 06> 八年目(18)~ エージェント夜を往く/双海亜美・真美<MASTERPIECE 04> 八年目(24)~ ジェミー/双海真美<MASTER ARTIST 2 -FIRST SEASON- 08> 九年目(16)~ READY!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER(アニメ)> 九年目(17) The world is all one!!/765PRO ALLSTARS<THE IDOLM@STER 2> +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 - 158 78 55 77 3 3 0 .000 0 2 2 162 22 51 19 .373 0 3 158 7 20 7 .350 0 通算 2 158 78 55 77 32 74 26 .351 0 『アイマス野球道ニュース』は、亜美と2人でコーナーを乗っ取ったり、失敗した千早と伊織の代役として出演させられたり……。 八期生アイドルとして765プロ学園に入学し、メタ担当となる。先輩風を吹かすやよいに、本作の本質を「ボケとメタ」だと断言。 固定イベントに於ける出番が、亜美より少ない。 入部時点で、パラメーターはCばかり。スキル枠は、6つの内4つが埋まっている。捕手リードがあるものの、捕手なのに消える魔球とマウンド度胸スキルがある……っつーか、開花済みスキル4つ共、亜美と全く同じなんだが? 投手としてのパラメーターは非公開だが、球種は亜美と同じくシュート、フォーク、スライダーの3種が確認されている。 六期生引退後のPC査定では、亜美を差し置いて、八期生で唯一ベンチ入りを果たす(飽くまでPC査定だが)。 八年目(18)に、中継ぎで初登板。制球難故、結果は亜美と大して変わらず。 八年目(24)で亜美と交互に登板。散々な結果に、髪型を『2』仕様に変更して決意表明するが、ノリはあまり変わらず。 八年目(25)、渡とのバッテリーで、ようやくマトモな投球内容。春の全国では、ベンチ入りを果たせず。 +ネタバレ 亜美とはほぼ同じ練習メニューの筈だが、亜美より野手能力が高い。 九年目(1)の練習試合、制球難の上に援護も得られず、負け投手に……。 九年目(2)、予選を目前に明鏡止水スキルを得た。 九年目(10)、カリスマAで、キャプテン候補に名を連ねた。 九年目(16)、ようやく投手能力が公開。球速は114km/h。 九年目(18)、物理と現代文が苦手と判明……で、得意科目は? 九年目(19)で、スイッチヒッターに転向。 九年目(20)、卒業する渡からのスキル伝授イベントが発生するも、既にスキルを6つ持つ彼女には無意味。 同期投手陣で、唯一完封を達成しておらず、十年目(3)、後輩の角田にも先を越された。しかし、防御率は亜美より良い。 日高 愛 三塁手 他 右投右打 愛称 愛ぽん、愛ぴょん 蟹O 応援歌 HELLO!!/日高愛、水谷絵理、秋月涼<DREAM SYMPHONY 00> 八年目(18)~ はなまる/日高愛<DREAM SYMPHONY 03> 八年目(24) ハッピース/日高愛、水谷絵理、秋月涼<DREAM SYMPHONY 00> 九年目(15)~ ALIVE/日高愛<DREAM SYMPHONY 03> 九年目(16)~ +個人成績 年 背番号 身長 B W H 試合 打数 安打 打率 HR 1 15 149 78 55 79 7 21 8 .381 1 2 5 151 41 151 66 .437 16 3 151 78 55 79 8 28 7 .250 0 通算 5 151 78 55 79 56 200 81 .405 17 765プロ学園女子野球部入部までについては、その他の登場人物にて解説。 876プロ学園野球部所属だったが、涼達の引退を機に、八年目(17)、補強選手として765プロ学園女子野球部に……やはり、亜美によって手続きは済んでいる。 男子に混じって野球部の練習に参加していた為、補強選手として入部した時点で、三塁と外野を中心に割とどこでも守れるユーティリティプレーヤーだが、投手と捕手は亜美と真美から禁止されている。アッパースイングで悪球打ちな、パワーヒッター。 八年目(18)、新入りでありながら、他の八期生を押しのけてスタメン入り。 八期生の大声枠で、伝令には不向き。台詞がフキダシをはみ出す事も多い。 名前が同じ安田の活躍が、嬉しい。 八年目(24)での初本塁打等の活躍により、春の全国では八期生唯一のベンチ入り。 八年目(27)、試合前に高津の目に留まり、必要パワーが13になった人間ころしを託され、安打を量産。 八年目(28)、試合前に夢子を「……げる」等、人間ころしの副作用で闇に飲まれかけた。 +ネタバレ 一時期、やよいに預けられた人間ころしだが、再び彼女が使う事になり、時々闇に飲まれたりする。 九年目突入時点で、球速だけなら亜美や真美と同程度。 スクイズに苦手意識がある。 スキルは、殆どが打撃系。 九年目(10)、カリスマが亜美と真美に及ばないものの、キャプテン候補に名を連ねた。876プロ学園の女子野球部が暫く同好会扱いなのと、双子のどちらを選んでも部が纏まらないからと、8代目キャプテンに就任。 モブキャラをベースとしたとは思えないペースで、本塁打と打点を量産。逆に、本塁打が出ないと気分が悪くなったり……。九年目(22)で部の本塁打記録を更新するが、後が続かない。 春香同様、長嶋っぽい。 十年目(1)、とうとうパワーSに到達。 PC査定では、控えになる事が多い。 愛称を書き加えてみました。動画中の公式設定以外に※でよく呼ばれる愛称も加えました。 -- 名無しさん (2008-09-22 09 08 08) 3年生投手の成績を表組みにしました。成績は順次この形式にしていこうと思います。 -- 名無しさん (2008-09-24 14 42 18) 校長はマイナスイベントを発生させるものの、教頭と違って野球部を敵視していないが…… -- 名無しさん (2008-11-20 03 36 06) 遅くなりましたが1期生全員の形式を表組みにしました。投手にはWHIPの計算結果も加えてあります。 -- 名無しさん (2008-12-19 14 19 12) 鉢上のサボリ属性は、三咲出現時、つまり二年目で全国出場をしていない場合は発動しないんじゃなかったでしたっけ。だからネタバレ扱いにすることもないかと -- 名無しさん (2008-12-20 00 08 55) BHT追加 -- 黒字 (2009-01-13 21 26 27) まとめてコピーすると原因不明に真っ白になる…大量の途中保存履歴ごめんなさい -- 名無しさん (2010-01-17 11 18 37) だる子の編集途中で止まってしまいました…何故? -- 名無しさん (2010-01-17 11 41 03) 「WHIP = (被安打 + 与四球)/投球回数」だと聞いたんだが、与四球の代わりに与四死球が入ってる……? -- 山城 (2011-01-20 00 29 40) 容量が限界なので四期生以降を掲載するために3ページ目を作成しました -- 名無しさん (2011-03-09 16 23 39) 申し訳ありませんが、全国大会の成績は、容量の関係で削除させていただきました。 -- 山城 (2012-02-04 19 48 34) 名前 コメント
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高木順一朗(社長) 音無小鳥 プロデューサー 歌田音閣下立志伝 軽口哲也閣下立志伝 山崎すぎお閣下立志伝 善永iM@S FANT@SY4 悪徳iM@S FANT@SY4 高木順一朗(社長) アイマス他キャラ - 高木順一朗 音無小鳥 アイマス他キャラ - 音無小鳥 プロデューサー アイマス他キャラ - プロデューサー 歌田音 出演作品:閣下立志伝、iM@S FANT@SY4 ―作品別解説 閣下立志伝 相良家→天海家→天海領 中村城に寄騎として派遣される 作者コメント 要チェックです!? ・能力 統率 58 武力 63 政務 54 知謀 56 魅力 69 軽口哲也 出演作品:閣下立志伝、iM@S FANT@SY4、Y@yok ―作品別解説 閣下立志伝 相良家→天海家→天海領 中村城に寄騎として派遣される 作者コメント モデルらしい小室哲哉のイメージ。Check it! ・能力 統率 85 武力 25 政務 53 知謀 82 魅力 62 山崎すぎお 出演作品:閣下立志伝、iM@S FANT@SY4、Y@yok ―作品別解説 閣下立志伝 浪人→自ら仕官して天海家へ→天海領 中村城に寄騎として派遣される 作者コメント キャ!アタシ気に入っちゃったかも!! ・能力 統率 40 武力 30 政務 71 知謀 73 魅力 73 善永 出演作品:iM@S FANT@SY4、765プロ最期の日、Y@yok、iM@Saga ―作品別解説 iM@S FANT@SY4 四天王・バルバリシア。 なぜか竜巻で取材をしてくる、謎の存在。 悪徳 出演作品:iM@S FANT@SY4、765プロ最期の日、Y@yok、iM@Saga ―作品別解説 iM@S FANT@SY4 ルゲイエ博士として登場。 エブラーナ王と王妃をモンスターに改造した。また、なぜかバルナバならぬメカ千早を作り上げている。 名前 コメント
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■アイマスプロ野球 - 実況パワフルプロ野球 ■あらすじ ■登場人物◆765プロメンバーの選手天海春香 如月千早 萩原雪歩 高槻やよい 秋月律子 三浦あずさ 水瀬伊織 菊地真 双海亜美 双海真美 星井美希 音無小鳥 各アイドルの成績 ◆架空の外国人選手 ◆その他社長 京都P ちびあずさ GBRP 小日向美穂 ■ 特別編・番外編復帰戦 ダイジェスト+選手名鑑 アイマスプロ野球 vs 実況765プロ野球 交流戦 ■スタッフ他製作 タイトルロゴ OP アイキャッチ アイキャッチ音声の謎技術 応援歌作成 山井のサングラス スペシャルサンクス ■アイマスプロ野球 - 実況パワフルプロ野球 アイマスプロ野球 本作は、『実況パワフルプロ野球15』を題材にした、京都Pによるアイマス架空戦記である。 2008年当時の球界を舞台としているので、球団名や所属選手等が現在と違っている場合があるので、注意されたし。 ■あらすじ アイドル(+小鳥)のみの野球部を面白半分に結成させた、野球好きの社長とP。 すると、都市対抗野球大会と日本選手権大会の「社会人野球二冠」を獲得。 それを受け、2008年からアイドル11名+小鳥をプロ野球選手として12球団に1人ずつ所属させる事を発表した社長。 果たして、彼女達はプロ野球でも活躍できるのか?そして、優勝の行方や如何に……? ■登場人物 実在する選手の項目は、割愛するので悪しからず……。 選手の能力データは、飽くまでも初期値なので、注意されたし。 ◆765プロメンバーの選手 天海春香 「かつての守護神(ΘщΘ)を髣髴とさせる劇場型ストッパー」という事で千葉ロッテマリーンズに入団。「コバマサの様に安定性に欠けるから」という理由もある。 実況アナやウグイス嬢による「アマミ」のイントネーションが独特。(っつーか、パワプロだとこれが普通?) +能力等 背番号 右投右打 最高球速 コントロール スタミナ 15 投手 オーバースロー 150km/h C136 D75 ツーシーム、フォーク5 安定度2、意外性、対強打者○ 応援歌 不明 かつての大投手であったOBの村田兆治を髣髴とさせる、マサカリ投法のクローザー。何と、彼女のマサカリ投法には、村田本人の直伝だとか……。 最大の武器はストレートで、フォークは見せ球らしい。強打者にはとことん強い。 防御率は高いが、バッティングは苦手らしく、打席には立たない。 視聴者が期待していた炎上は見受けられなかったが、16話で初被弾。更に12回裏、2四球で走者を二人出したところでケガの為降板、後続が打たれ、敗戦投手となった。 自分が登板しそうな試合でその出番がなくなると、残念らしい。 初登板 3/25(7)対ソフトバンク 初セーブ 初ヒロイン 7/15(34前)対オリックス 2点差を守り切る好リリーフ ケガ情報 4/26(16)対ソフトバンク 12回裏に肘の痛みを訴え降板幸い軽症で、一日休めば治るとの事 7/23(36)対日本ハム 9回裏に坪井の打球がグラブに当たり、大事をとって試合を休む事に39話のオールスター戦で復帰 如月千早 福岡県に千早駅(鹿児島本線)及び西鉄千早駅(西鉄貝塚線)があるとの理由で、福岡ソフトバンクホークスに入団。因みに、JR千早駅は門司港駅から72キロ地点にあり、ホームに72キロポストが立っている……。 打撃力のある外野手。但し背番号は……。あと主砲涙目www。 やはりと言うか何と言うか……「ミンゴス成分」が多目で、やよいの事になると冷静でなくなる。 実況アナやウグイス嬢からは名前を呼ばれなかったが、39話のオールスター戦では「チハラ」と呼ばれている。 +能力等 背番号 左投左打 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 72 外野手・捕手 3 A14 A147 B12 C11 C10 C10 走塁4、四番○、チームプレイ○ 応援歌 『目が逢う瞬間』 特殊能力が認められ(?)、開幕より4番に座るが、開幕2戦目で岩隈(E)に死球を受けてから途端に攻守に亘って不調に陥ってしまう。それ以降も、死球を受けてしまう事が結構多い。 しかし、王監督の親身なアドバイスにより、打撃面では徐々に調子を取り戻している。 ただリード面では未だ闇の中であり、好リードを見せるとバットは湿り、打撃が好調だとリードがお粗末に……。 16話から外野手に転向。杉内登板時に於いては捕手だったが、5/31の巨人戦で負けた為バッテリーを解消。しかしそれ以降も時々、捕手として起用される事もある。場合によっては指名打者にもなる。 24話前半で初めて1番に起用され、逆転打を放ちヒーローに。以降は1番が定位置となる。 なんだかんだでよく打ってはいるが、なかなかチームの勝利には結びついていない。 12人の中では、最もドラマチックな選手かもしれない……。 初出場 3/20(5)対楽天 ― 初安打 5回二死あずさからの勝ち越し右中二塁打 初打点 初ヒロイン 初HR 3/30(8前)対西武 石井一からライト方向への先制2ランHR 10号HR 5/29(24後)対横浜 吉見から失投を逃さず、ライトへ先頭打者HR ケガ情報 8/28(47前)対オリックス 「肩を痛めて全治2週間」と報じられたが、詳細は不明 萩原雪歩 「落合」繋がり(ついでに誕生日も12/9)である事と、愛知県にある萩原駅(名鉄尾西線)に因んで、中日ドラゴンズに入団。 サウスポーキラーな強打者。ビョンギュ涙目www。 愛知にはもう一つ、三河荻原駅(名鉄西尾線)という駅が存在していたが、2006/12/16限りで廃駅になった。 +能力等 背番号 左投左打 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 7 外野手 4 B12 A144 C10 D8 D9 E7 対左打者5、流し打ち、ムード○ 応援歌 『Kosmos,Cosmos』 キャンプの時に李炳圭からライバル視されるも、実力で「3番中堅」のポジションを奪う。後半戦に入る頃には、互いに実力を認め合う様になった。 ここぞ!という場面で最大の頑張りを見せてくれているのか、脅威のヒーローインタビュー率を誇っている。 曰く「ボールを芯に当てる事だけを意識してます」。 中日のメンバーには慣れたが、他球団の男性選手は未だ怖いらしい。それ故、能力的には問題ないにも拘らず、盗塁が苦手だったりする。 やはり、スコップの召喚能力は健在。球場に穴を掘る事も、少なくない。 阪神(っつーか真)と、クライマックスシリーズで戦いたがっている。 初安打 3/27(7)対広島 ルイスから中前へ 初打点 3/29(8前)対広島 大竹から初球打ち、センターへの3ランHR 初HR 初ヒロイン 連続出塁 4/24(15後)対阪神 開幕からの19試合連続記録が途切れる 10号HR 4/26(16後)対ヤクルト 林昌勇よりレフト方向へ 20号HR 5/17(22後)対横浜 土肥から左中間スタンドへ先制3ランHR 30号HR 7/11(33後)対ヤクルト 石川から右中間スタンドへ2ランHRしかし、試合は負けた 40号HR 8/6(41)対ヤクルト 加藤からライトスタンドへソロHRしかし、試合は負けた 50号HR 8/21(45後)対横浜 川村からレフトスタンドへ3者連続HRの2人目 ケガ情報 6/11(27前)対ソフトバンク 試合終了後、肘痛の為病院へ全治2週間と診断され、交流戦後の6/27(29話後半)に復帰 高槻やよい 赤貧弟の名前が「ミスター赤ヘル」こと山本浩二と同じ「コウジ」だからとの理由で、広島東洋カープに入団。社長曰く「イメージがぴったり」。 俊足巧打の二塁手。基本的にはサードだが、ファーストもこなす。 最初の予定では背番号は4だったが、7に変更。広島では、球団の推薦がないと、背番号7を着用できない。この事から、如何に期待されているかが伺える。 キャンプの際に初めて乗った飛行機に興奮していた。公式設定の高所恐怖症は、飛行機だと平気なのか、設定自体が存在しないのかは不明。 39話のオールスター戦では、実況アナやウグイス嬢に「アカツキ」と呼ばれている。 +能力等 背番号 右投左打 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 7 二塁手・一塁手・三塁手 2 A15 C98 A15 B13 B12 D8 対左打者5 応援歌 『キラメキラリ』 チーム随一の俊足を武器に、チームのリードオフマンに大抜擢される。 しかし、アイドルの中では一番プロの壁にぶち当たった野手で、2番や8番と打順をさまよう事に……。 4月中盤から打撃が復調しはじめ、マルチヒットも記録する等、序盤の不振を巻き返している。 14話ではブラウン監督に「もっと積極的に盗塁をするように」とのアドバイスを受けた。今後その球界随一の快足を活かした走塁での活躍が期待される。 初安打 3/27(7)対中日 川上から左前へ 初盗塁 上記安打で出塁した直後に二盗成功 初HR 4/9(11後)対ヤクルト 由規からライトポール際へのソロHR 初打点 初ヒロイン 4/11(12後)対中日 9回裏のサヨナラタイムリー 秋月律子 「かつての名捕手(ゝ○_○)と双璧をなすキャッチャー」という事で、東京ヤクルトスワローズに入団。 打撃好き。 ガイエルからは「律ッサン」と呼ばれている。 +能力等 背番号 右投右打 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 27 捕手 3 B12 A154 B12 C10 D8 C10 プルヒッター 応援歌 『いっぱいいっぱい』 打撃を買われ、レギュラーマスクを務める。 開幕戦では猛打賞等、開幕から大車輪の活躍を見せているが、打撃が下降線を描くに連れチームも失速。9連敗を喫してしまい、リーグ最下位が定位置に。 初安打 3/27(7)対巨人 伊織より中前へ 初打点 西村より左前へ運ぶ 初ヒロイン 4/27(16後)対中日 4回裏の勝ち越しHRこの試合でHRを2本打った 初HR 3/30(8前)対巨人 西村よりレフト方向へのソロHR 10号HR 6/15(27後)対日本ハム スウィーニーから左中間スタンドへ2ランHR 20号HR 8/13(43後)対横浜 横山からセンター方向へ2ランHR ケガ情報 8/17(44後)対中日 腰痛で、様子見の登録抹消、全治1週間8/27(47後)の対広島戦で復帰(HRのオマケ付) 三浦あずさ 東北楽天ゴールデンイーグルス所属。楽天が選ばれた理由は特に挙げられていない。「監督が最年長だから」や「かつての近鉄の消滅を受けて結成されたチームという事で『牛=あずさ』」等の説がある。 手薄な先発の穴を埋める、サイドスローのサウスポー。 威圧感&尻上がり持ち。 +能力等 背番号 左投左打 最高球速 コントロール スタミナ 19 投手 サイドスロー 142km/h C141 B144 スライダー1、フォーク1、シュート5 尻上がり、威圧感、牽制○ 応援歌 『隣に…』 野村監督の期待を背負い開幕投手の名誉を受ける。打線の援護に恵まれず、3試合登板で勝ち星無し。野村監督から中継ぎ降格を示唆される。 その後1勝はしたものの、6/6(26話前半)の横浜戦で6敗目を喫し、先発ローテから外される。 27話前半のヤクルト戦で初の中継ぎ登板となり、山崎のサヨナラで勝利投手に。それ以降は、割と安定している。 48話、防御率0.45、2勝5セーブを記録し、8月の月間MVPを受賞。 57話においてセーブ王が確定している。 初登板 3/20(5)対ソフトバンク 5回1/3に、4失点で敗戦投手 初勝利 5/15(21前)対オリックス 6回3安打無四球1失点で勝利投手に失点はカブレラの一発 初ヒロイン 初ホールド 6/17(28前)対阪神 初セーブ 8/21(45前)対オリックス ケガ情報 4/26(16前)対日本ハム 8回表に降板後、肘のケガが判明全治2週間と診断されリハビリ2軍の復帰戦を経て、5/13(21話前半)に1軍復帰 水瀬伊織 「ジャビット=うさぎ=いおりん」と「金持ち球団だから」との理由で、読売ジャイアンツに入団。 キレのいいカーブを武器とする、勝ちに恵まれたスターター。 最初の予定では、背番号はまさかの永久欠番だったが、18に変更。 オリックスが所有する2つの球場の片方を買い取って、自分専用の球場にしようとか考えている……(どこまで本気かは不明)。 39話のオールスター戦では、実況アナやウグイス嬢に「ミズセ」と呼ばれている。 +能力等 背番号 左投左打 最高球速 コントロール スタミナ 18 投手 オーバースロー 147km/h C143 B114 スライダー1、カーブ6 キレ4、逃げ球、勝ち運、クロスファイヤー 応援歌 『フタリの記憶』 投手コーチの尾花に「二階から落ちる」と評されるカーブを武器に、名だたる投手を差し置いて開幕投手に抜擢された。 しかし、打線の援護が得られず勝ち星がなく、3試合目でようやく初勝利を挙げる。 何故か、真や律子等、アイドルを苦手にしている模様。しかし、真が「一番のライバル」と認める投手でもある。 打席では、バントが多い。 ピッカリ投法とか言うな!! 初登板 3/27(7)対ヤクルト 6回1/3に、4失点で敗戦投手 初勝利 4/11(12後)対ヤクルト 7回2失点で勝利投手失点はカーブを見切った律子の2ランHR 初ヒロイン 高橋由伸がお立ち台へ呼んだ 初完封 5/15(21後)対横浜 後半、疲れのため失投が目立ったが、悉く守備の正面に運をも味方につけ見事5安打完封勝利 初安打 5/29(24後)対楽天 有銘からセンター前。因みに、この日はあずさとの初のアイドル先発対決伊織はプロ2度目の完封勝利を収めた ケガ情報 4/19(14後)対広島 7回裏に肘の痛みを訴え降板1失点で勝利するも、2週間前後2軍でリハビリに2軍の復帰戦を経て5/1(17話後半)に1軍復帰 7/3(30後)対ヤクルト 4回表に飯原のピッチャーライナーを受け損ねて負傷5回裏でフランシスに本塁打を打たれたところで倒れて降板暫くオフ扱いの後、7/9(32話後半)に復帰 7/15(34後)対中日 7回表に肘の痛みを訴え降板試合後、勝利投手として受けたインタビューでは大事はないと説明暫くオフ扱いの後、7/21(36話後半)に復帰 菊地真 当時全く調子の上がらなかった5番打者今岡誠と同じ名前という事で、阪神タイガースに入団。 一塁手。 以前仕事で、京都Pと一緒に(観戦に?)行った事があるらしい。 当初の設定では背番号は3だったが、後に29に変更。元々29の小嶋は、67になった。 +能力等 背番号 右投右打 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 29 一塁手・遊撃手 4 B12 A145 B12 D9 D8 E7 パワーヒッター、四番○ 応援歌 『迷走Mind』 不動の主砲・金本を差し置いて、開幕4番スタメンという快挙。しかしそんなプレッシャーを物ともせず、HR王争いのトップに君臨。 チームの得点源として貢献しているのは確かだが、打撃傾向は「凡打」か「本塁打」の二択と言える。本人は本塁打を意識してはおらず、芯に当てる事を狙っているだけとの事。 あずさによれば、力でなく技で打っているらしい。 バッティングは、林威助を参考にしているらしい。 不調表示が出ていてもお構いなしに、HRを量産する事が多い。 足は速いが、盗塁に自信がないとの事。 オールスターのファン投票では、2位を獲得。 曰く「一番のライバルは伊織」。 初安打 3/27(7)対横浜 三浦から右二 初HR 桑原から 初打点 初ヒロイン 4/5(10後)対巨人 6回表の先制弾 10号HR 4/11(12後)対横浜 吉見から右方向へソロ 20号HR 4/24(15後)対中日 鈴木からセンターへ因みに、この日は5打数5安打内3HRの大活躍 30号HR 5/13(21後)対広島 青木勇からバックスクリーン横へ 40号HR 5/29(24後)対ロッテ 大嶺から左方向へ先制HR前日のヒロインでのHR宣言を有言実行連日のヒロインとなった 50号HR 6/21(28後)対日本ハム ダルビッシュから、バックスクリーン横へ先制ソロHR 60号HR 7/17(34後)対ヤクルト 鎌田からライトスタンドへソロHR 70号HR 8/26(47後)対中日 チェンから右中間スタンドへソロHR3打席連続HRの3本目 ケガ情報 7/28(38)対ヤクルト 試合終了後、岡田監督が異常を察知、突き指で1週間休みを言い渡された39話のオールスターには出場したが、それ以降は暫く登録抹消、復帰は8/12(43話後編) 双海亜美 「亜美=とかち=北海道」との理由で、北海道日本ハムファイターズに入団。 走攻守三拍子揃った遊撃手。 +能力等 背番号 右投左打 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 6 遊撃手・二塁手 2 A14 B113 A14 B13 B12 B13 対左打者5 応援歌 『スタ→トスタ→』 不動のレギュラーであった選手会長・金子誠からポジションを奪い、「3番遊撃」に座る。 しかも、開幕からコンスタントに活躍を見せている。 初安打 3/20(5)対ロッテ 高木から右中本 初HR 初打点 初ヒロイン 4/13(12前)対ロッテ 6回表の先制打 双海真美 オリックス・バファローズ所属。オリックスが選ばれた理由は特になかった。「双海→海→青波→オリックス」という理由が後付された。 亜美には劣るが、こちらも三拍子揃った二塁手。 本作に於いては、亜美の影武者的扱いではない。 +能力等 背番号 右投左打 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 4 二塁手・遊撃手 2 B13 C109 B12 C10 C10 D9 ヘッドスライディング 応援歌 『スタ→トスタ→』 開幕から「3番二塁」のポジションを掴む。 オリックスが誇る助っ人トリオ(4番ローズ、5番カブレラ、6番ラロッカ)に繋ぐのが役割。 こちらも亜美の活躍に乗じる様に、ヒットを積み重ねている。 オールスターのファン投票で、1位を獲得したらしい。 初安打 3/20(5)対西武 涌井から右前へ 初打点 3/26(7)対楽天 初HR 4/8(11前)対ソフトバンク 大場よりライト方向へソロHR 初ヒロイン 4/9(11前)対ソフトバンク 3回表の勝ち越し打 星井美希 「星井美希」だからとの理由で、横浜ベイスターズに入団。 強打者なのにバント職人のスキルを持つ外野手。 39話のオールスター戦から、実況アナやウグイス嬢に「ミキ」と呼ばれている。 試合で勝つと、京都Pにおにぎりを貰えるらしい。 +能力等 背番号 右投左打 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 4 外野手・二塁手 4 C11 A146 B12 D8 D9 E7 バント職人、満塁男 応援歌 『ふるふるフューチャー☆』 3番中堅で開幕スタメン。 波はあるものの、HRを含む4安打を記録する等、活躍を見せている。 打法は、京都Pが見ていた試合に出ていたローズの打法を見て、「面白そう」と思って真似した……らしい。そのフォームは、ローズ本人が見て驚く程似ているとか……。 特製おにぎりは、チームのメンバー達に好評。「おにぎりを美味しく作れば、バランス感覚とか身に付く」と主張。 何故かおにぎり1年分を賭けて、吉村と本塁打の本数を競っている。 鉄平の事を「おにぎりマスター」と尊敬しており、交流戦では鉄平に「具なしおにぎり」の極意を教わりに行った。しかも、教わって作った具なしおにぎりは、普段感情を表に出さない鉄平がハイテンションになる程の高評価を得た。 潮の香りが好きで、ドームでない海の近くの球場だと特に調子が良い。 デイゲームの強い日差しが苦手で、サングラスをかけて試合に臨む事も……。 初安打 3/27(7)対阪神 安藤から左中二 初打点 4/1(9後)対ヤクルト 村中からソロHRこの日は2本HRを打った 初HR 初ヒロイン 10号HR 4/26(16後)対広島 前田健よりライト方向へ 20号HR 5/28(24後)対ソフトバンク 三瀬から右方向へのソロ 30号HR 5/28(31後)対阪神 橋本からセンターへの3ランHRしかし、試合は負けた 40号HR 8/12(43後)対ヤクルト 林からレフトへのソロしかも、この日はHR4本 50号HR 8/2(47後)対巨人 内海から右中間スタンドへ先制打ソロHR3打席連続HRの3本目 ケガ情報 7/13(33後)対巨人 「打撲で全治1週間」と報じられたが詳細不明暫くの間登録抹消され、7/25(37話後半)に復帰 音無小鳥 埼玉西武ライオンズ所属。入団理由は特に挙げられていない。 ジャイロボールを操り、凡打の山を築くタフネスセットアッパー。 背番号は正捕手から強奪? 所属が決まったチームを「西鉄ライオンズ」(埼玉西武の前身)と言ったり、キャンプ時にスタッフや選手を妄想の材料にしたり、早くも本領発揮と言ったところか。 また所属する西武では2ch野球板に於いて一部中継ぎ陣(通称:俺達)が「○○者」(「大沼=沼者」等)と呼ばれており、その流れから「鳥者」と呼ぶファンもいる。 実況アナやウグイス嬢は、名前を呼ばない。 +能力等 背番号 左投左打 最高球速 コントロール スタミナ 27 投手 スリークォーター 144km/h C139 D71 ムービングファスト、カットボール1、スクリュー5 ジャイロボール、打たれ強さ4、キレ4、回復5、尻上がり 応援歌 不明 開幕からマウンドに立ち、いま一つ中継ぎが不安だった西武には欠かせない、頼れるセットアッパーとして君臨。 4/8から3日間、故障のグラマンに代わってストッパーを務める事に。グラマン復帰後は、ロングリリーフも可能な頼れるセットアッパーに戻る。 あずさ曰く「ストレートがストレートじゃない感じ」。 余談だが、小鳥登板の際、決まって二塁手の片岡が攻守にハッスル。……と思ったら、今度は遊撃手の中島がハッスル。 「守備の野手と一体になり零封⇒攻撃で野手が決勝点をもぎ取る」構図は、さしずめ「勝利を呼ぶ鳥」といったところか。炎上する時はとことん燃えるので、抑えてるイメージの割に防御率は悪い。 滞っている事務の仕事を理由に、社長の判断で2軍に落とされる事がある(ゲーム的には、謎のCPU処理)。仕事の合間を縫ってベンチに現れたり、試合に出れない鬱憤を晴らそうと時空を曲げたり(?)した。 西武の若手選手を次々に毒牙(?)にかけ、ハイボールヒッターを量産。しかも手を出された選手は悉く活躍し、サブタイトルにまで『小鳥軍団』という言葉が付いた。 小鳥軍団のメンバーには中島、涌井、片岡がいるが、偶然にも3人共2009年WBC選出メンバーだったりする。 初登板 3/20(5)対オリックス 7回二死から 初ホールド 3/22(6)対オリックス 初セーブ 3/30(8前)対ソフトバンク 初勝利 4/6(10前)対楽天 10回から登板、その裏のサヨナラにて 初ヒロイン 8/10(42)対日本ハム 無失点の好投 2軍に降格 5/20(23前) 事務仕事に専念させる為、社長の独断交渉によるもの2軍復帰戦を経て6/1(25話)で1軍復帰 6/21(28後) (事務仕事的な意味で)765プロの危機の為7/2(30話)で1軍復帰 各アイドルの成績 第22話までの成績はPage.2を、第23話以降の成績はPage3を参照。 ◆架空の外国人選手 Page.4を参照。 ◆その他 社長 765プロの社長。 野球好きが高じて、事務所の女性陣で野球チームを結成させた張本人。 チームが「社会人野球二冠」を獲得した事で、メンバー12名を1人ずつ12球団に振り分けて入団させ、選手として戦わせる事を発表。 しかし、小鳥と律子が事務所にいない為に、事務の仕事が滞っているらしい。 +ネタバレ注意 独断交渉で小鳥を2軍に降格させ、事務の仕事をさせる事がある。 京都P 765プロのプロデューサー。 緑色の京都府頭に白抜きの“P”の文字が特徴で、右京区の辺りがオレンジ色。 社長と同じく野球好きで、765プロの野球チーム化に一役買っていたらしい。 開幕戦以降は、解説者的立場に……。 あまり知らされていない2軍戦出場アイドルの情報を察知できるのは、流石はプロデューサー(っつーか、作者だし……)。 各回の最後にある、反省部屋という編集後記コーナーに出演する。44話のみ、本編終了後の球界情報コーナーも担当。 井川はるかP製作の『実況765プロ野球 激闘編』では、プリンセス杯の解説役として登場した。 ちびあずさ 京都Pのアシスタント。 43話まで、各回の本編終了後に、球界情報を紹介するコーナーを担当。 『ちびあずさと京都Pの趣味的なニュース』でも、京都Pと組んで出演している。 GBRP 本作のタイトルロゴを、京都Pに提供している。 7話のセ・リーグ開幕戦では、『アミオネアSP』記念として、巨人のユニフォームを着て登場。……巨人ファンらしい。 アイマスキャラでは律子が好きだが、ヤクルトを応援してくれないからと、律子を怒らせてしまった。 小日向美穂 『アイドルマスター シンデレラガールズ』に登場するアイドル。 45話から、本編終了後の球界情報コーナーを担当。 ■ 特別編・番外編 復帰戦 ケガから復帰した伊織やあずさ、事務仕事から解放された小鳥が出場する、2軍の試合の様子。 ダイジェスト+選手名鑑 10話毎に、キャンプの様子や試合を振り返り、各球団の選手を紹介する。 アイマスプロ野球 vs 実況765プロ野球 交流戦 井川はるかP製作の『実況765プロ野球 激闘編』に登場する765エンジェルスが、過去の対戦相手やプリンセス杯出場チームからの助っ人を連れて現れた。 12球団に分かれたアイドル12名も、多くのプロ野球選手を助っ人に、オールセントラルとして765エンジェルスと戦う事に……。 当然、同キャラ対決の行方も、気になるところ。 残念ながら、何か重大なミスがあったとかで、第二試合は配信停止。……何故か現在は、この交流戦関係の動画の殆どが非表示になっている。 ■スタッフ他 製作 京都P(ブログ『京都のマスりませんか?』)本編にも、京都府頭のプロデューサーとして登場している。 本籍は京都府だが、滋賀県に住んでいた。後に京都に引っ越したが、現在は東京在住だという説もある。 試合に関して、各チームのオーダー以外はCOM任せとの事。 画は描けないらしく、アイキャッチ用イラスト不足に悩んでいる。 言うまでもないが、野球好き。阪神のファンらしいが、今年(当時2008年)は諸事情により広島を応援しているらしい。 野球以外では、お笑いと鉄道が好き。 好きな食べ物は肉、納豆、ひじき、秋刀魚、牡蠣等。 タイトルロゴ GBRP(pixiv) OP 『Faze to love 京都P 歌:橋本みゆき ~24話 歌:橋本みゆき&聖ジェルノンP (ブログ『聖Pの職員室』) 6話のみ 『Go For It!』 京都Pもう、ダメP (ブログ『もう、ダメPの、ひとりでできますん!』) GRANRODEO 25話~ 歌:由々(ブログ『ゆゆりずむ』)Mix:あたりめP(ブログ『ヾ(あ゚ ω゚ P)ノ』) 34話のみ アイキャッチ ともきP 20話 pixiv・ブログ『世捨人な漫画描き』 ∀氏 11~20話ダイジェスト+選手名鑑、23話 pixiv・サイト『馬鹿は走ってHIGHになる』 ひろぽんP 21話、25話前半、26話 pixiv・ブログ『ひろぽんオンライン』(18禁要素やや多し 注意) 山城氏 22話、28話、39話21~30話ダイジェスト+選手名鑑 pixiv・ブログ『月間第一艦隊第二戦隊』 kirP 24話 pixiv・mixi・zoome『林と書いて双木と読む』 h氏 25話後半 pixiv・ブログ『えかきうた』 まっつP 27話 pixiv・ブログ『765プロ Twin-Crew Star★☆事業部』 YU-TOP 29話 pixiv 名も無きアイマスプロ野球のファン 30話 ― 春秋氏 31話 ― とくさ氏 32話 pixiv・ブログ『一日一傷』 かなめ氏 33話 ― TNK氏 34話、48話 ― 3306氏 35話、45話 ― ラッキーナンバー(きみいしほ)氏 36話、44話 pixiv きんばら1099(nkkz)氏 37話 pixivサイト『中野金山採掘場』→『中野金山採掘場2』→『中野金山第3採掘場』(18禁要素多し 注意) おきた れい氏 39話、42話 ― かいんP 40話 pixiv・mixi やっくんmk-2氏 41話、47話 pixiv・サイト『Hit-point1』 花和尚。氏 43話 ― 妹魂P 46話 pixiv・サイト『妹魂Pのお兄ちゃん奮闘記』 アイキャッチ音声の謎技術 ハロP(31話~) 応援歌作成 ユリウスP『パワプロ応援歌パス集 アイドルマスター』 山井のサングラス もう、ダメP スペシャルサンクス 井川KP 伊織の背番号は18番(因みに準永久欠番扱い)に変わってますよ。 -- 島倉千代大海 (2008-11-27 22 11 13) 投手の成績、失点の数おかしくね? -- 名無しさん (2009-02-07 11 30 25) ↑放置して申し訳ありません。修正しました。 -- 名無しさん (2009-03-12 21 47 30) 選手の成績はPage2とPage3に移しました。実在の選手を割愛してるのに実在のアナウンサーの記述があるのは変なので、削除しました……。 -- 山城 (2010-12-02 00 42 19) アイマス12人の選手パスワード教えてください! -- eirand (2011-01-28 18 47 48) ん~選手パスワードは知りませんが……京都Pに尋ねてみては? -- 山城 (2011-01-29 17 24 58) えっと どうやって? -- eirand (2011-01-30 15 25 21) まぁそりゃ、ブログ経由で連絡を取ってみるとか……京都Pのブログへのリンクなら、ページ内にありますし -- 山城 (2011-02-03 22 03 40) 自作のアイマス12人作ってもうたw -- 新井P (2011-02-06 20 06 07) ここ更新するの遅くかんじる 雪歩と美希がもう40号、律子が20本うちました! -- 青星 (2011-02-12 20 07 35) テキストを容量内にするのは大変ですね……外国人選手のページを切り離しました -- 山城 (2011-02-26 16 12 27) 伊織の投打が右投右打になってますね、逆では? -- 京都Pファン (2011-03-13 05 45 43) 伊織の投打、訂正しました。私が手を入れる前から間違っていたらしいです……。 -- 山城 (2011-03-14 16 44 47) 春香の応援曲はi want to -- 堺P (2011-03-16 15 28 25) 春香って、打席に立ったことありましたっけ?確か苦手だったはずですが……。 -- 山城 (2011-03-16 16 33 42) ないです・・・・予想です -- 堺P (2011-03-16 20 28 58) まぁ、打席に立てば『I want』が流れるんでしょうが……現状は「不明」としています。小鳥さんに関しても、扱いは同じとします。 -- 山城 (2011-03-16 22 04 59) 小鳥ちゃんの年齢がわかるかもw 背番号27=27歳とおもってしまうw -- 音有 (2011-03-17 16 18 09) 小嶋ってパワプロ15におったっけ?おらんかったとおもうが? -- 大の阪神ファン (2011-03-18 00 52 56) 小嶋 第1話に付いたコメントを参考に追加した情報です。京都Pにも、補足事項があれば指摘をお願いしてるんですけど……。(そもそも、パワプロどころか、ゲーム機すら持ってないんですよね……私) -- 山城 (2011-03-18 10 54 05) そwそうなんですかwちょっと悪いこといってしまったwスイマセン・・・でも実際はいませんでした -- 大の阪神ファン (2011-03-18 15 27 53) 57前半まで更新しました。ただ、アイキャッチは更新してませんゴメンナサイ -- 神浜 (2020-06-22 20 24 35) 名前 コメント
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各種アイマスwiki関連体系 アイマスの世界は広く、wikiもまた多い。 箱○版アイマス、アケ版アイマス、アイマスMAD(ここ)、アイマスMAD製作、その他 それぞれ利用者層が異なり、今ではアイマス関連wikiがかなり多くなっている。 ちょっくらまとめてみようかと思う。 2008/1/8 21 30現在、本ページは作成中です。 完成までもうちょいお待ち下さい。 simpleapi_imgここのwiki。 simpleapi_imgアイマスMAD製作者用のwiki simpleapi_imgxbox360版アイドルマスターのwiki 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 タグ一覧:wiki 工事中
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◆ 架空戦記マルサの女 ◆ あらすじ ◆ 登場人物■ 港町税務署 関係者秋月律子 菊地真 萩原雪歩 秋月涼 署長 ■ 東京国税局査察部 関係者日高舞 如月千早 ■ その他の人物工藤義明 工藤トシ子 橋爪 山下 古田 望月 西岡 丸尾 末多聖子、冠野正輝 根本 我那覇響 天海春香(二役) 高槻やよい 司馬 管理人 寿司屋大亀ずし店主 レンタルビデオトレーシー店員 エリ ファッションヘルス961支配人 ミキ 赤服治 大石健一 権藤英樹 権藤周一 蜷川喜八郎 ちあき 音無小鳥岡本まなみ 桜井夢子 水瀬伊織 ◆ 地名港町 赤山 青芝 黒金台 神宮浦 八本木 締縄町 古橋飯倉町 ◆ アイテム節税マニュアル ◆ タグ酔夢庵P ◆ 架空戦記マルサの女 マルサの女 カプコンから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト『マルサの女』を題材にした、酔夢庵Pによる架空戦記。 マルサ編に入ってからは、映画のシーンも取り入れている。 ◆ あらすじ 秋月律子、港町税務署勤務。後に「マルサの女」の異名を持つ人物……。 頭の良さと度胸の良さによる絶大な行動力で、キャリアウーマンぶりを遺憾なく発揮し社会悪―脱税―を摘発していく。 彼女があるパチンコ屋を調査して遭遇した『節税マニュアル』、その実態は『脱税マニュアル』だった……。 ◆ 登場人物 ■ 港町税務署 関係者 秋月律子 原作に於ける板倉亮子のポジションで、本作の主人公。 怒らせると、「フローレンシアの猟犬」になったりする。 act12で、国税局からの辞令で、マルサに……。 菊地真 原作に於ける吉野のポジションで、律子の部下。 萩原雪歩 律子の部下。 秋月涼 律子の部下。 +ネタバレ 律子に命じられ、ファッションヘルス961への潜入調査を……(しかもノリノリ)。 権藤を追う律子が、夢子と一緒に部屋から出てくる所を目撃……何があった!? 署長 原作に於ける露口のポジションで、律子の上司。 律子への指示やアドバイスは、非常に的確。 ファッションヘルス961への潜入調査を申し出たが……。 高木順一郎のシルエット(尤も元々シルエットだが)を立ち絵に使用している。 ■ 東京国税局査察部 関係者 日高舞 東京国税局査察部の課長。 如月千早 原作に於ける花村統括官のポジションで、マルサである律子の直属の上司。統括官。 オマケコーナーに登場した事もある。 ■ その他の人物 工藤義明 原作の登場人物で、パチンコ屋「みなとホール」の社長。 恐妻家。妻の名前はトシ子。息子は正一。 港町東町に自宅がある。 +ネタバレ 妻に言われるまま、複数の銀行の口座に分けて、資産を隠していた。 『節税マニュアル』は、妻が客のヤマト建設から貰ったらしい。 工藤トシ子 義明の妻。 作中には登場しない。 橋爪 原作の登場人物で、東亜信用金庫の取引課長。 山下 原作の登場人物で、ヤマト建設の社長。 胡散臭い関西弁を使う。 非常にガラが悪い……が、意外と普通。 +ネタバレ 人件費を水増しして計上したり、リースの重機を購入したと偽ったりしていた。 『節税マニュアル』は、サン不動産から貰ったらしい。 古田 原作の登場人物で、ヤマト建設に勤めている。 +ネタバレ 借り物のブルドーザーを傷つけたからと、給料から天引きされたらしい。 望月 原作に於ける横山で、四菱オートの社長。 事務所に、『月刊 落合祐里香』]がある。 +ネタバレ ミナトリースを通して重機をヤマト建設に納車し、「ヤマト建設が購入した」かの様に見せ掛けていた。 西岡 原作に於ける西川で、ミナトリースの社長。 丸尾 原作の登場人物で、サン不動産の社長。 貴金属が好きで、ロレックスの腕時計や宝石だらけのライター等を愛用している。 +ネタバレ 『節税マニュアル』は、仲介人用の電話番号と一緒に貰ったらしい。 自分所有の物件に対し、架空の仲介人に支払ったように見せ掛けた仲介料を、根元と山分けしていた。 末多聖子、冠野正輝 丸尾から借りた帳簿に名前があった仲介人。 +ネタバレ 電話を掛けても留守だと言われ、家の場所を聞けば電話を切ってしまう。 帳簿の住所はデタラメ。 要は、電話番号を借りて住所をでっち上げて作り上げた、架空の人物。 根本 原作の登場人物で、ヤクザ風の男。 +ネタバレ 大石企画の社員らしい。 『節税マニュアル』を多くの経営者に販売していると思われる。 律子は、何度か逃げられている。 「警察なんぞ怖かぁねえ」と豪語している。 引き払われた部屋に残されていたフロッピーは、パスワードで保護されていた。 ファッションヘルス961の常連客。 我那覇響 律子が道案内を頼んだ相手。 作中に名前は登場しない。 天海春香(二役) (黒)カット雅の店長。別れた夫からの慰謝料で、店を購入したらしい。 作中に名前は登場しない。 (白)喫茶店イーグルの店員。こちらも、作中に名前は登場しない。 高槻やよい カット雅の店員。 作中に名前は登場しない。 司馬 喫茶店イーグルの店長。 +ネタバレ 二重伝票で、売り上げを誤魔化していた。 『節税マニュアル』は、客として来ていた根元が置いていったらしい。 管理人 原作の登場人物で、根元が部屋を借りていたマンションの管理人。 老人で、耳が遠い。 根元から、謎のメモを預かっていた。 寿司屋大亀ずし店主 原作の登場人物。 江戸っ子らしい。 +ネタバレ ネタの仕入れ値を誤魔化していた。 『節税マニュアル』は、名も知らない客(恐らく根元)が置いていったらしい。 レンタルビデオトレーシー店員 原作の登場人物。 訛りがキツく、何弁かすらよく分からない。 +ネタバレ 律子が追求する前に、脱税を白状した……。 『節税マニュアル』は、客(恐らく根元)が置いていったらしい。 エリ ファッションヘルス961の新人ヘルス嬢。 ……その歌はやめぃ!! ……っつーか、色々アウトっ!!! ファッションヘルス961支配人 原作に於けるファッションマッサージ「パフパフ」の支配人。 +ネタバレ 入り口で支払った料金とは別に、ヘルス嬢に客から料金を徴収させ、入り口での料金のみを売り上げとして計上していた。 ミキが根元から貰った『節税マニュアル』を参考にしていた。 ミキ 原作に於ける、ファッションマッサージ「パフパフ」のエルザ。 ファッションヘルス961の人気No.1のヘルス嬢。 大亀ずしの寿司を酷評している。 +ネタバレ 『節税マニュアル』を、常連客の根元から貰ったらしい。 おにぎりを握ってくれない大亀ずしに対し、不満を募らせていた。 オマケコーナーに登場した際は、潜入調査中の真の服を脱がし……。 赤服治 原作に於ける推理小説作家の青川次郎だが、本作では推理物は書いていない模様……。 有名な小説家で、『嗚呼、赤服特攻隊』や『西方漫遊記』等を書いている。 立ち絵には、「ガの人」を使用。 +ネタバレ 貰った白紙の領収書に自分で額を書き込み、経費として計上していた。 『節税マニュアル』は、ドリームクラブでよく会う「大石企画の社長」から貰ったらしい。 大石健一 原作の登場人物で、ソフトウェア開発をしている大石企画の社長。 権藤英樹 原作の登場人物で、権藤商事の社長。 不動産事業と多数のラブホテルの経営を行なっている。 カット雅の社長の元夫で、現在の家族は息子の周一だけらしい。 「宝くじで当たった」という大金を、自分の会社に貸していた。 別れた妻の取引先であるビックサプライという会社に大金を貸したが、貸し倒れた。 蜷川に権藤商事名義で大金を借りているが、証書を書いてくれないらしい。 大石企画の取締役に「権藤」なる人物がいるが、同一人物か否かは不明。 黒井崇男のシルエット(尤も元々シルエットだが)を立ち絵に使用している。 みなとホールや喫茶店イーグルの常連客。 権藤周一 権藤の息子。 映画版での名前は「太郎」、原作ゲームでは「秀一」と言う名前。 作中にはまだ登場しない。 蜷川喜八郎 原作の登場人物で、暴力団関東蜷川組の組長。 権藤に貸した大金を、大金だと思っていないらしい。 ちあき 原作に於けるくみ(鳥飼久美)で、権藤の愛人。 権藤に捨てられそうだと感じ、何か企んでいる模様……。 +ネタバレ 権藤の新しい愛人に関する情報を、査察部にタレコんだ。 権藤に捨てられたら、実家に戻って、スナックを始めるつもりらしい。 三浦あずさを立ち絵に使用しており、名前は担当声優に由来すると思われる。 音無小鳥 +ネタバレ 権藤の新しい愛人。 権藤に捨てられそうになったちあきのタレコミ情報に、名前が登場する。 岡本まなみ ホテルキッスの受付。 作中に名前は登場しない。 桜井夢子 +ネタバレ 権藤を追う律子が、涼と一緒に部屋から出てくる所を目撃……何があった!? 水瀬伊織 オマケコーナーに登場する……情報屋? 律子を競馬場に呼び出して……。 ◆ 地名 港町 港町税務署 権藤商事 赤山 みなとホール 東亜信用金庫 ヤマト建設 サン不動産 青芝 四菱オート ミナトリース 黒金台 カット雅 神宮浦 権藤家 八本木 ファッションヘルス961原作に於けるファッションマッサージ「パフパフ」。 喫茶店イーグル 赤服宅原作に於ける青川宅。 寿司屋大亀ずし レンタルビデオトレーシー 締縄町 大石企画 関東にながわ組 古橋 ビックサプライ 飯倉町 東京国税局 ホテルキッス ◆ アイテム 節税マニュアル みなとホールの調査を皮切りに、律子が調査に行く先々で出くわすマニュアル。 『節税マニュアル』と銘打っているが、実質的には『脱税マニュアル』。 ◆ タグ 酔夢庵P 作者であるくされM外道Pの、本作用の新名義。 当初は「うっきぃP」と名乗っていたが、2008年春G1シリーズ全敗という結果に基づき、「くされM外道P」に改名。しかし、改名後の2010年春・G1シリーズで全敗したが、罰ゲームはなかった。 ブログ『うっきぃPのウイニングフラッと』 名前 コメント